御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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因此当记者问我“大一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到三款能够大超过一百万份。……即便一家公司可以每年推出二十或三十款产品,大的几率也不算高

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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因此当记者问我“大一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到三款能够大超过一百万份。……即便一家公司可以每年推出二十或三十款产品,大的几率也不算高

孙美琪疑案 第三季(孙美琪疑案 第三季)

indienova.com/steam/game/1512650

局长:延庆个野长城你知道吧。刘青春:知道。……龙泉峪村村民报案说个烽火台里面挂了一个人。刘青春:挂了一个人?局长您的意思是?……【宋明朝】刘青春:我在哪儿?金凤凰:你在我家,别再调查了。刘青春:对不起,不可能

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

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节后目前工作室的工作节奏已经恢复新的一年先定个小目标:游戏上线他个....额....500份吧。。。……父亲是诺森布里亚的西沃德,记载称西沃德跟丹麦国王斯文II一定血缘关系;也有一些资料称,西沃德家族来自不列颠岛北端的奥克尼……当然第一次造反被原谅估计跟他是威廉的亲戚一定的关系

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

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我会嘗試一步一步把这个开发的过程记录下来,除了给大家以后用来鞭尸之用以外,更是想要留一个痕迹,说不准游戏发布后不了几份也可以給自己個理由賣血嘛……可能之后会面目全非至于系统方面,我们也是希望有别于其他冒险恐怖游戏,更希望它倾向我们的风格,即是剧情主导,立绘……、选择、支线、多结局等等的类型,所以结合了3D人物+2D立绘的表现方式,希望稍稍能用立绘的表情弥补一下我们

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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小女巫和道士、市侩、剑谱的酒鬼、杂货的穿山甲等等角色打交道,与稻草人、僵尸、异变的植物等等怪物作战……连招系统:轻攻击和重攻击指令,下一个攻击与当前姿势(后摇)有关。……距可玩demo的完成度60%吧。Q:会发售吗?A:应该不会,本质垃圾游戏。Q:哪些心得想要分享?

反击战机 GM(Graze Counter GM)

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虽然外貌看似是女高中生,但其实是原因而女装的男性。……和EDEN非常深的渊源。……史托丽雅 支配虚拟网络“EDEN”的神秘存在,详情不明

翎之歌

indienova.com/steam/game/2404360

有着绝对碾压其他人的战斗力,是神经病营地里最大的神经病 染红霞(CV:赵灵泽)和杨帆差不多同一时期进入营地的幸存者,严重的洁癖……春泥儿(CV:予)像坏人又像好人的少女,格外崇拜翎小雨,对翎小雨有着肉体及以上的非分之想。  ……总文本量60W+,20个以上不同结局,玩家将在人类消亡的末日中扮演最后的人类——杨帆,并根据行进过程中的各类信息做出选择

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

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发起:啤啤鸭不萌 前一篇日志讲了开始准备开发一个小的游戏我所做的准备,这篇总结一下开始使用cocos……this.label.node.getContentSize()) this.label.string = '我是啤啤鸭不萌……用百分比可以解决很多烦人的问题,至少不需要写那么多 scheduleOnce 了.好啦.就写到这里吧,cocos

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里一波惨……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源网(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费h

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