噗噗 Project 开发日志 #7

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表现在游戏中,就是科技树的解锁顺序、上下游关系。……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件……加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

筮灵 SHILING

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2018年,失踪已久的幽灵社前社长「刘洋」突然发来一条诡异的Q聊信息,将社员「展天尘」和青梅竹马「沈晓」……在“幸福里事件”,句萤子与同样调查此事的展天尘一行人邂逅

树册:(树册)三个问题

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.你认为,游戏本质上:更像是于个体或群体中的不同观念的语言系统相似的;还是更类似于一种处于感官发生的表现物……,所有人的游戏观念都源自那种表现?……2...你认为,游戏形式上:是抽象的,再加工的,符号化的表现;还是某种基础建立起来的一种媒介,甚至是新的媒体

《花园之间》:绮丽梦幻的童年之旅

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四年的今天,本作在美术表现方面有了十分巨大的突破和进步,可爱鲜艳的色彩,让充满超现实感觉的游戏场景充满绮丽的梦幻感……游戏最为特别之处在于,玩家并不能直接操控主角的行为,而只能通过回溯或者让时间正常流逝来操控游戏场景中的时间,时间回溯,……这款游戏所表现的剧情和背景也十分有趣

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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github.com/j410124383/iwse-use-brush.git3.在油管看到一个绘画的教程关于肌理的表现……而不是在绘制过程中使用有肌理的笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的:笔触感是在完成做的效果……(上:构成,下:构成前)2021/10/157.这周打算大量的练习,临摹

利刃 (Blade)

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虚幻4引擎的强大表现力,对游戏的气氛和效果有很大的提升,可以使玩家身临其境的代入其中,体验一场华丽刺激的杀戮盛宴……逃离 逃离:角色移动到游戏地图中有固定的逃离点,进入逃离范围,倒数10秒读取,逃离该地图装备 负重属性……套装效果:集齐一套装备,即可激活套装附加效果

RemJack:蛮牛杯原创组-2D坦克射击游戏-征募成员加入

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赛事结束,游戏将继续开发制作。团队成员可自愿决定是否参与往后的开发。……当然,若表现不佳,我有权利开除任何成员。若成员被开除,团队承诺不会占用该成员的任何劳动成果。……实现全部程序功能、设计并搭建所有关卡、完成所有美术、音乐制作4)12.10~12.15 测试游戏,作最后修改确认提交参赛有意者私聊

ONRAID(ONRAID)

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表现自己,你一个人或与你的队在一起就要列居等级表的首位。……选择开始歼灭敌人吧。战斗的时刻就到了!

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

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地上随机刷新经验球,捡球可获得经验、回复生命值与颜料,积攒一定经验可升级,从而在多数属性上获得小幅度提升……击败敌人可获得大量经验(根据对方等级决定),被击败的角色不会损失经验,2秒自动复活。……子弹爆炸后会在地上留下临时的颜料痕迹(本来想做永久性的,但因想不到好的表现形式以及优化问题,暂时放弃了这个想法

剑魄(剑魄)

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仙侠类启示录题材,名剑通灵,灵界灭世之后的觉醒。主人身在何处,琼楼仙屿如何变成了废墟?……首次运行启动会等比较久,请耐心等待一下~概述仙侠类启示录题材,名剑通灵,灵界灭世之后的觉醒。……不同的剑核结合不同的法宝会有不同的表现灵活多变的战斗:战斗中风格各异的两种剑核可以在连招之中流畅的切换

版本:Early Access


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