小组帖子:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

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小组帖子:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

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鳄鱼的世界 关卡编辑器(Dante: RPG Construction Tool)

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您可以在互联网上发布它们,然后其他玩家也可以玩它们!

Supreme:游戏音乐的认识与制作三

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进入钢琴卷帘进行音符的编辑点击此处可以对整首音乐的BPM进行编辑 BPM中文名:速度如果FL Studio 自带的音源你用的不爽那么你可以,自己从网上下载你喜欢的然后通过这个方式去扫描出来就可以在你的软件中使用了在这里给大家推荐这款合成器……还有这款钢琴音色都非常的nice在这个调音面板上可以加载适应的效果器来美化声音做他调节想更深度的学习可以下载下来试试另外网上也有很多的活教程感谢平台

Avoyd(Avoyd)

indienova.com/game/avoyd

这是一款设置在零重力环境下的六自由度第一人称射击游戏,玩家可以在局域网上与机器人或其他人进行死亡竞赛。……2000 年,开发者们成立了 enkisoftware,并开始在互联网上以几英镑的价格出售游戏的数字拷贝

会员:ReedKnight

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目前在利用网上素材制作一款战斗包装成塔防的rpg单机手游,已完成核心战斗,大地图探索,城镇贸易等基础框架的开发

Roottree 一家已死(The Roottrees Are Dead)

indienova.com/game/the-roottrees-are-dead--1

在早期互联网上寻找线索,揭开隐藏的联系,拼凑出神秘的 Roottree 公司背后的家谱

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

你在家做一款也不知道好不好玩的玩意,到时候连市都上不了说出去面子何在好在这个问题上我家人给了我足够的信心和支持,非常幸运然后我又在网上翻看了一些前辈写的文章经验之谈……好的坏的都看了,吓得不轻所以从开始就花了大量时间做工作,游戏设计的各种书、unity还是unreal、游戏上市渠道……、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司,网上都太磨砺两可了,希望有知情人士可以在本文回复解答一下

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、

版本:Early Access


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