indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734
医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……我这段时间看到网上可以自己交社保了,这才去交一下,才看到滞纳金这么高啊,哎哟喂
indienova.com/u/leetgame/blogread/28218
分享一个免费的网上书,告诉你游戏开发中的20个“套路”。看不懂也可以收藏以后食用。:)
indienova.com/steam/game/1727650
开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统
indienova.com/game/deathly-stillness
开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、
indienova.com/u/leetgame/blogread/23408
我还会分享一些有用的资源和宣传渠道。希望能帮助到和我一样刚学习游戏开发的朋友
indienova.com/u/gadqq/blogread/33989
更联合了腾讯SSV数字文化实验室、咪咕云游戏、育碧、英特尔、WeGame等众多伙伴,共同为开发者提供渠道曝光……随着游戏市场的逐渐成熟,独立游戏想要获得成功,不仅需要优秀的创意,也需要不断提升研发技术、市场推广、渠道曝光等更多维度的能力……联合腾讯SSV数字文化实验室、咪咕云游戏、育碧、英特尔、WeGame等众多合作伙伴,共同为开发者提供渠道曝光
indienova.com/u/indiest/blogread/805
剑盾……最后,我们需要一个“商店”来保证玩家在实在找不到剑盾或关键道具的情况下,仍然可以花费灵魂石来购买……(同时也是消耗灵魂石的一个渠道)
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33630
怒影是雷恩的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以通过两个途径获得:980原晶购买或者使用100个英雄纹章免费兑换……现在可从以下渠道进行游戏预约:预约抽奖:https://www.taptap.cn/poster-activity
indienova.com/u/2439905184/blogread/29050
最终版 本来只是网上接的一个单子,做完了就基本不管了,一个小demo,欢迎各位游玩
indienova.com/steam/game/1294060
玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌薇的考核……玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌薇的考核
版本:Early Access
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