小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是买的……游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法和机制我也会有自己比较多拙见和想法……目前目标是完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

indienova.com/u/zackz/blogread/1088

最初玩了前几关是有点玩不下去,因为整个游戏立意(宏观设计)看起来一般,叙事也有点粗糙(或简约)。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……Dishonored 敌人视线可读性也一般,为了漂亮地潜行,真的没少重新读取

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

③按钮状态一般用颜色分四种。……,弹窗一般用2,3层级页签。……④因为是标题,所以文字一般都为名词。一般都会在标题上设计一个“小箭头”表达可展开收起意思

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 做数值策划,真的只要小学四年级的算术水平吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26824

在很多从业者认知中,数值策划可能是待遇水平最高策划岗位。……但业内还有另一种声音:数值策划门槛并不高,尤其是对数学天赋要求。……数值策划在项目中到底扮演着什么样角色?优秀数值策划过人之处究竟在哪

失真(Distortions)

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为了试图解开日记里秘密,这个女孩必须面对在这个陌生世界里神秘生物,这是谁写?他在哪?……现在她用日记作为她想到,用小提琴打开了她人生全新篇章,开始了一段穿越过去旅程,寻找那丢失记忆并揭开这个山谷背后秘密……这个陌生而又让人迷惑山谷似乎是这个女孩过去真真切切去过地方。你所看见一切都是记忆所产生映射

与小丑困在一起(Trapped with Jester)

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一部不同寻常恐怖主题视觉小说,讲述了与一个陌生人在马车上醒来故事……会出什么问题呢?……你头很痛。你记忆一片混乱。你听到马儿小心翼翼脚步声。……一张陌生脸。 你在哪里?你是谁?你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人陌生人不闭嘴?

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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-添加近战-添加远方敌人(感谢试玩我们游戏小伙伴)-修复迁移存档和打包报错bug-优化游戏-化简一些系统来使运行简单和兼容更多版本……-对于不同版本windows不同游玩体验做修复-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要素材(美工不见了……,程序员买的PS到期了

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 我一直在玩荒野之息…… OTAKU牧师: 好游戏,没钱OTL Di_penguin……一直搞不懂master mode有没有调整AI Di_penguin: @九曲寂寥#4 并没有,纯粹替换了怪物配置来恶心你

小组帖子:Hello

indienova.com/groups/post/28964

则栋: @ yx#2 哇,你在哪个公司 jkuijkuihaha: 加油 jkuijkuihaha:……: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8 yuxi5518 可以加一下微信 则栋: @ yx#9 好

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