indienova.com/groups/post/101252
发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是买的……游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法和机制我也会有自己比较多的拙见和想法……目前的目标是完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划
indienova.com/u/zackz/blogread/1088
最初玩了前几关是有点玩不下去的,因为整个游戏的立意(宏观设计)看起来一般,叙事也有点粗糙(或简约)。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……Dishonored 的敌人视线的可读性也一般,为了漂亮地潜行,真的没少重新读取
indienova.com/u/gadqq/blogread/29572
③按钮的状态一般用颜色分四种。……,弹窗一般用2,3层级的页签。……④因为是标题,所以文字一般都为名词。一般都会在标题上设计一个“小箭头”表达可展开收起的意思
indienova.com/u/gadqq/blogread/26824
在很多从业者的认知中,数值策划可能是待遇水平最高的策划岗位。……但业内还有另一种声音:数值策划的门槛并不高,尤其是对数学天赋的要求。……数值策划在项目中到底扮演着什么样的角色?优秀数值策划的过人之处究竟在哪?
indienova.com/game/distortions
为了试图解开日记里的秘密,这个女孩必须面对在这个陌生世界里的神秘生物,这是谁写的?他在哪?……现在她用日记作为她想到,用小提琴打开了她人生的全新篇章,开始了一段穿越过去的旅程,寻找那丢失的记忆并揭开这个山谷背后的秘密……这个陌生而又让人迷惑的山谷似乎是这个女孩过去真真切切去过的地方。你所看见的一切都是记忆所产生的映射
indienova.com/game/trapped-with-jester
一部不同寻常的恐怖主题视觉小说,讲述了与一个陌生人在马车上醒来的故事……会出什么问题呢?……你的头很痛。你的记忆一片混乱。你听到马儿小心翼翼的脚步声。……一张陌生的脸。 你在哪里?你是谁?你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人的陌生人不闭嘴?
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309
-添加近战-添加远方敌人(感谢试玩我们游戏的小伙伴)-修复迁移存档和打包报错的bug-优化游戏-化简一些系统来使运行简单和兼容更多版本的……-对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了……,程序员买的PS到期了
indienova.com/u/jonnovia
个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权
indienova.com/groups/post/1366
发起:eastecho 我一直在玩荒野之息…… OTAKU牧师: 好游戏,没钱买OTL Di_penguin……一直搞不懂master mode有没有调整AI Di_penguin: @九曲寂寥#4 并没有,纯粹的替换了怪物配置来恶心你
indienova.com/groups/post/28964
则栋: @ yx#2 哇,你在哪个公司 jkuijkuihaha: 加油 jkuijkuihaha:……: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8 yuxi5518 可以加一下微信 则栋: @ yx#9 好的
版本:Early Access
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