Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #1

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35787

关于辞职八个月后我的新游戏到底做得怎么样了,以及实机演示画面初公开

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享

LeeTGame:【Lee哥】Humble Bundle买得爽,兑换却懵了?其实并不难|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37064

你也买了Humble Bundle的资源包,却不知道怎么下载、去哪儿兑换?

挽救反应堆(Save the Reactor)

indienova.com/game/save-the-reactor

如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么办?《挽救反应堆》让你有机会充分体验这些感受!

轻装上阵(Light Infantry)

indienova.com/game/light-infantry

无论你怎么看,你都无法独自抵御邪恶的军队……但此时“ Glitch 之神”向你伸出了援手

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……而且三消游戏可以买到比较好的素材所以看icon就很漂亮,左边三个是自己p的。。。……, taptap, 酷安),了解针对ios store的一些关键词设置(基础),还要游戏设计,关卡要怎么设计

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……而且三消游戏可以买到比较好的素材所以看icon就很漂亮,左边三个是自己p的。。。……, taptap, 酷安),了解针对ios store的一些关键词设置(基础),还要游戏设计,关卡要怎么设计

轻松卡通风格的 Roguelike - Sproggiwood

indienova.com/indie-game-news/casual-cartoon-roguelike-sproggiwood/

只要你在地牢中发现过的东西,都可以在城镇中买到,这样是不是就变得简单一些了呢?

破镜恐惧(破镜恐惧)

indienova.com/steam/game/1401320

在爱发电同样可以购买到破境恐惧的key码,请多多关注

明星志愿2000(明星志願2000)

indienova.com/steam/game/1642580

当主角解决这些问题之后,可以相关属性,甚至是得到一些无法买到的物品

版本:Early Access


总页数:50


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