请说 Hi(PLEASE SAY HI)

indienova.com/steam/game/3165060

你醒来,穿衣服,淋浴,两口烫伤的咖啡,然后扣上外套

请说 Hi(Please Say Hi)

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你醒来,穿衣服,淋浴,两口烫伤的咖啡,然后扣上外套

超长猫咪(Super Long Cat)

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来认识这只爱喝牛奶的猫咪…它每一口牛奶就会变得越来越长!

3D 将棋(Shogi 3D)

indienova.com/game/shogi-3d

一口咖啡,享受在宁静的日本寺庙中,按照传统规则进行战略对局的放松体验

坤化危机(KunKun Defender)

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- 可以梅素汁提升属性。- 迎战潮水版的丧坤。- 可以通过场外升级强化属性

时光之外(Dreamtime)

indienova.com/g/Dreamtime-game

在即将要离开这个世界的时候,在梦里回忆了自己一生,本游戏共分五大章节,用乔治(George)的一生写照反应了我们很多在成长中所遇到的一切……,尼奥亦是你亦是我,我们在人生不同的阶段总会有酸甜苦辣,总有各种不同的际遇,我们试图用游戏的形式制作一款视觉故事……,也许在某一个章节上的故事与您会有一定的共鸣

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

最终好不好玩还是看设计的好不好,这种东西一般都是在游戏开发最末期加入,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间……每周这玩意儿,轮到都不知道写啥,而且这玩意儿又没多少人看,老子离跑路就差找个小姨子了好吗?……只能用一些人民群众喜闻乐见的题目,先把大家引导(骗)进来,不过我相信看完全文的大家一定是正直的,一定是出于正义感点进来

Hawthorn Games:一位单人独立游戏开发者的开发思路分享

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34252

又是单人全流程制作,策划、美术、程序都得自己动手,即便是像《蛋丸之地》这种小体量的塔防游戏,也花了一年多的时间接近完工……而且我自己的本职工作是产品设计方向,美术和程序都没有多少底子,必须从头学习,所以如果选择比较复杂的方向……Zombies)开始,当然后来玩了更多的塔防游戏后知道,其实植物大战僵尸不算是非常正统的塔防类型,如

Ustwo 的交互应用好在哪里

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它们不是为了交互而交互,而是在真正理解自己要去表达的事情之后为之加入了合理的设计原则。……PauseHeadSpace 多少加入了一些游戏化设计,但不管怎么说,到底还以纯工具为主。……而一旦你坚持记录十天,就会有一个额外的反思帮助你感受变化。这也是我以为的应用型游戏应该具有的理念

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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不论是过场动画还是影视镜头都会有人物对话的部分。所以面部都会产生相应的表情。……最后的效果和整个流程有关,比如你在面捕的时候捕捉了多组表情数据,但是在贴图的过程中,却没有考虑到需要多少张贴图……一般情况下会有表情贴图会有 4 张贴图,如果需要做到更细,可能会更多

版本:Early Access


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