indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362
1、 游戏售价是多少?游戏首发会不会有优惠?……会不会有预售?……5、游戏会有多少个小时的游戏时长?会有多周目挑战吗?
indienova.com/game/nightmare-boy
但是在与 NPC 交流时,要小心点:古怪的人物角色和他们的反应会使游戏结果发生变化。……如果你想收集稀有物品,消灭敌人,最终面对自己内心的恐惧,你需要反应迅速并喜欢探索。……在旅途中会有人物向你提供建议,但是否听从他们的建议,由你决定!
indienova.com/u/aetatis/blogread/35267
花了5个月左右打磨(摸鱼)战斗的节奏和方式,最近才公开。……在战斗游戏中,总是成百上千次重复战斗过程却不会腻味,我觉得是经过很多考虑和设计的结果,比如是因为战斗会有很多变化……,有可能是敌人反应更快,有可能是自身有了新技能,有可能是战斗场地变窄......我把战斗游戏中设计玩家重复进行不同的战斗看成一个整体设计过程
indienova.com/steam/game/2634960
这是一款极简的方块类型游戏,考验反应力、毅力。身为一款极简主义的游戏,我们做了许多的工作。……相信很多朋友对自己的反应力有所不解,而现在这款游戏还可以作为持续反应力的测试工具。……当然,也可以作为反应力的锻炼工具!去操纵方块躲避更多的方块吧!去挑战自己的极限吧!
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28180
这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意
indienova.com/steam/game/1784940
自由模式没有束缚路线全开,只有一条命,看你能杀掉多少僵尸,死亡之后就将会丢失已经获得的武器,只能重新来过……由于只是一个人做的游戏,所以优化方面并不理想,在第一载入场景时可能会有点耗时,之后就好很多,希望大家不要介意
indienova.com/game/yi-chang-qing-xu-hui-shou-zu--game
(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)8 个完全不同体验的可使用角色!……(部分敌人的设计会有轻微的猎奇和血腥,请确保自己能接受) 游戏一开始的难度会比较高,含有大量的初见杀
indienova.com/groups/post/33605
但是音效氛围做的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的((( virmint: 我也不知道我玩了全流程的百分之多少了……但是带血的场景前后起码得连着有快十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊(虽然没有任何真的吓人或者追逐战之类的)然后我回去看了游戏宣传片才发现宣传片里就放了一个带血场景
indienova.com/u/wwnje/blogread/7457
玩多了游戏,渐渐的我可能意识到自己的喜欢所向,当别人谈起怪物猎人花了他们多少时间,其他游戏等等。……当我看到to the moon跟随剧情继续下去,我才意识到我能玩的游戏不是动作为主,不是以操作和时长为单位的游戏
版本:Early Access
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