奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

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确认挑选的游戏声音服务商是主做游戏原创声音的;服务商的提供游戏声音服务的年限,做的年限长了不管是需求还是服务流程都有一个很好的规范……日系二次元等,每给服务商都有自己擅长的领域,考虑自己需要的,找到别人擅长的来帮自己实现;服务商的合作流程……,一个完善的流程,能给你的外包旅程节省很多不必要的麻烦;不要光看服务商的价格,要考虑整体性价比,所谓一分钱一分货是有道理的

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157

确认挑选的游戏声音服务商是主做游戏原创声音的;2、服务商的提供游戏声音服务的年限,做的年限长了不管是需求还是服务流程都有一个很好的规范……日系二次元等,每给服务商都有自己擅长的领域,考虑自己需要的,找到别人擅长的来帮自己实现;4、服务商的合作流程……,一个完善的流程,能给你的外包旅程节省很多不必要的麻烦;5、不要光看服务商的价格,要考虑整体性价比,所谓一分钱一分货是有道理的

游戏设计工具 #8:流程图

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严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

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与此类似,不同游戏种类,其设计的范式和内容制作流程必然具有一定区别。……也许是和程序团队合作,制作出好用的工具,以帮助策划可以更快地调整体验、创作流程;也许是和美术团队合作,……以定下每个新角色、新武器的制作与迭代流程,并确实地进入到游戏中,供策划调整手感等

什么样的项目需要技术策划?

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也许是和程序团队合作,制作出好用的工具,以帮助策划可以更快地调整体验、创作流程;也许是和美术团队合作,……以定下每个新角色、新武器的制作与迭代流程,并确实地进入到游戏中,供策划调整手感等。……项目上线前后,Bug 必然也是需要修复的,因此技术策划作为对制作流程最为熟悉的一批人,对应地也会开始承担起协助

《潮痕》开发日志 #0

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而 3D 转像素的制作流程,低面的模型效果就能不错,搭场景调场景轻松,物理、碰撞与判定有比较牛顿的方案……好白嫖:私以为这种方式比较核心的价值是让像素风格的游戏真正接入现代 3D 游戏的制作流程,包括模型,贴图……,动作资源等各类美术资源的素材复用,以及 3d 流程下各种引擎插件的直接利用

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

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其实这也就是很多公司正规流程中嵌入脚本语言比如lua所要实现的目的之一。……我目前对flow的改造方案是5个步骤:制作占位节点用于画图。……等到全部工作完成之后,将来在制作流程的过程时如果需要新增task,只需要重复1,5两个步骤即可

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

这个游戏想法也是制作成线性,带有一点剧情的,流程在1个小时左右的游戏。……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

驱煞(驱煞)

indienova.com/steam/game/2847110

加入我们一起学习游戏制作吧!……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……对游戏制作或游戏开发感兴趣?快来扫码了解吧!

迷途梦境(Lost Dream Chronicle)

indienova.com/g/Lost Dream Chronicle

游戏已完成早期概念阶段,进入正式制作期。……游戏开发进度约50%,目前最新可执行版本为Ver.0.20-d,拥有流程约为1小时的开头流程DEMO。……每天获得不同的“神经记忆”使游戏流程带有了轻度roguelite风格

版本:Early Access


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