indienova.com/groups/post/100379
具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力,对色彩有很好的认知,熟悉人体、动物的解剖结构* 熟悉PBR制作流程……美术专业3D场景美术* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱* 擅长次时代写实风格、熟悉标准PBR流程的……Substance Painter,Photoshop等软件* 熟练使用UE4地形、材质、灯光,LOD制作流程
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
平滑的工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行的 3ds……Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎
indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
在三月下旬的时候,我们完成了试玩DEMO的制作,之后进入了复盘总结,也进行了一些项目上的调整。……在2020年的时候说过2021年会发售,但是在制作的过程中我们提高了项目质量与流程要求,所以拉长了制作周期……4-Q:游戏流程有多久?A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展
indienova.com/groups/post/76410
发起:ImPrankster 能参与制作独立游戏一直是我的梦想,相信也是大家的。……现在我想要结交一些同样为爱好者的策划、美术、程序和音乐,一起来制作具有独立精神的游戏我十分不喜欢被各种其他游戏模式的成功而被束缚……2D像素风(横版),风格偏向末世+幻想,类似《少女终末旅行》、《OPUS》的风格,具体游戏模式私聊交流程序要求最好掌握
indienova.com/steam/game/1084570
The Lar是一款剧情向、以Rpg Maker制作的游戏,并包含数个分支路线与结局、适度的解谜以及各种各样适量的梗……您将在大约3小时的游戏流程中探索这个未知又奇妙的地方,与各种各样的实验体邂逅,一同协力找到离开的方法。……The Lar是由Team Yume的三人制作
indienova.com/u/gadqq/blogread/12049
以之前设计的“青木镇”为例,给大家分享下我规划一个城镇类型的关卡场景时的具体流程和方法。……2、细化流程确定各个区域的布局和建筑类型。针对性的搜集参考图。……一般只用于测试阶段,正式制作物件时可以在Max中制作UCX碰撞
版本:Early Access
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