钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602

很多人蛮想跟我合作的,其实我也有兴趣合作,但观察了一下,真的是没法合作,很多人一来就谈要做什么,要赚多少钱

杉果娘:我看了20遍《黑神话:悟空》实机演示,发现了亿点点关键的细节

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当然不论《黑神话:悟空》究竟什么时候发售、卖多少钱,已经默默忍受中国单机游戏市场沉寂多年的中国玩家们

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33575

先不要想着能赚多少钱、玩家喜欢不喜欢、身边的人怎么看你…… 这些都先不要想,尽自己最大的能力,把游戏做完

蓝桃游戏:科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线Steam

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916

、「做个游戏得花多少钱啊?」、「你这个游戏有类似的吗?」。行,下面我就聊聊游戏制作背后的故事和数据

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇

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芯片可以使用 EPROM 进行烧录,反正通过淘宝可以淘到相关的东西,甚至还能抄板电路版生产出来,所以做成卡带完全是可行的

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

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芯片可以使用 EPROM 进行烧录,反正通过淘宝可以淘到相关的东西,甚至还能抄板电路版生产出来,所以做成卡带完全是可行的

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

我怀着忐忑的心情加了淘宝上画师的好友准备问下报价

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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PS 与 AE 的结合未必是最好的,淘宝几块钱的素材流也……(工作流当然越简单越好,因为项目的落地来自于施工过程的变量

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454

PS与AE的结合未必是最好的,淘宝几块钱的素材流也……(工作流当然越简单越好,因为项目的落地来自于施工过程的变量

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

一个女人对男人说:『假如一包烟多少多少钱,你少抽多少年的烟,就能省出一台法拉利。』

版本:Early Access


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