indienova.com/groups/post/99587
边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了。……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0
indienova.com/steam/game/1340860
烦请玩家注意,游戏尚未制作完成收藏、设置、存读档界面目前不可用(存读档、部分设置可通过菜单栏进行),演出约完成四分之一……关于游戏===Notice===当前发布版本未制作完成,存读档设置等功能通过菜单栏仍然可以使用。……===Credit===制作/程序/剧本 Dmk人设 金锁沙拉蹦立绘 静悄悄 金锁沙拉蹦插图 苏小酒
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
以设置传送门为例,如果你在现在的A、B两点打出传送门,它们同样会出现在未来的原位,而你在未来的C、D两点打出传送门后……这是一款3D游戏,玩家可以在墙面、地板和天花板设置传送门,完成以平台跳跃为主的谜题。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
目前母包算是接入成功了,但是,国内的渠道貌似都是面向『公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……2018.1.8接入gamecenter和appstore了,等万事达卡中……这段时间学习下独立游戏音乐的制作……有点没自信了……为了安卓和ios通用,音频还是选用mp3格式
indienova.com/steam/game/2985260
可用于可视化制作类幸存者的动作类Rogue游戏。……可用于可视化制作类幸存者的动作类Rogue游戏。……可制作获得技能,升级技能、自定义事件(如清理所有敌人)的功能
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/u/3type/blogread/26532
种样式(7px、9px、Code、Italic),可按需提供 TTF/OTF(桌面使用)和 WOFF2 格式……3type.cn/fonts/dinkie_bitmap/downloads/DinkieBitmap_Demo_v0.009……对于 9px 字体,当分辨率设置为 72ppi 时,字号设置为 10pt、20pt、30pt(10pt
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/steam/game/1866390
Excel in all three to achieve the highest rank and
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