indienova.com/u/2439905184/blogread/29826
图像:0 7666 6666 66666 6这个图案是0 7。……并先写入文件头索引,再写入文件体,在main.c解码就行了,这里就不给出代码了,懂这个原理一通百通,你还可以给自定义格式加密
indienova.com/groups/post/925
发起:水昆 0 喜欢所在分场:北京队伍编号:11队伍名称:一个好汉三个帮游戏名称:待定队伍人数:4所用引擎
indienova.com/groups/post/29745
(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……制作火炬* 新建 scene,根添加 Sprite,将火炬把手添加为Sprite的纹理,Sprite……v=awBfTnmgn7k> Godot官方文档地址* Particles2D : https:
indienova.com/game/battle-calculator
在时间攻击模式下,您只使用 0-9 和 0.1-0.9,并使用四种算术运算等在 600 秒内制作 10……您只使用 0-9 和 0.1-0.9 并使用四种算术运算等来生成数字。……拼图模式有两种模式,数字加 1 的“一步一步”和数字随机增加的“跳跃”
indienova.com/groups/post/954
已经把基础的美术元素画出来了- 经过试玩,我们发现游戏目前还有很多bug,尤其是游戏逻辑本身,目前正在修改- 后面有更新会及时发布……7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(假曲线
indienova.com/u/patheagames/blogread/5020
但在现在的版本中,我们只开放了一个最初级的火力供能机,一次只能为两个机器同时提供能量,如果加入第三个机器……当然在后面的版本中我们还会加入更高级的火力供能机,实现一拖三或者拖更多的机器。……我们后面会加入的除了高级火力供能机,还在考虑要不要加入纯风力供能机
indienova.com/u/lll
是个策划,有过2年的创业经验,做了一款商业游戏,从0到1,觉得不开心所以从团队中抽身,想寻找程序和美术的合作伙伴一起做一些能取悦自己的东西……微信:L-
indienova.com/groups/post/102130
发起:Nova-Pba0Oz 致各位可敬的独立游戏开发者/工作室:如果您的团队刚成立不久,缺人缺方向缺想法都可以联系我聊聊看有没有什么我这边可以提供帮助……微信:Jc97509600
indienova.com/groups/post/102485
发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信
indienova.com/steam/game/798840
在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……A:其实是高三暑假三个月一个人肝出来的
版本:Early Access
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