Pogo 冠军(PogoChamp)

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the surprisingly deep set of skills you'll need to excel

Little Ninja Brothers

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发行:Culture Brain, Culture Brain Excel

No: Worse(No:Worse)

indienova.com/steam/game/2124070

东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会。……beta=0https://store.steampowered.com/app/1916450/Summer_With_You……beta=0

Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

indienova.com/indie-game-development/sdf-based-collision-map-system/

团队之前的产品都是关卡制,受限于团队规模,关卡制的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……大部分的射击游戏属于不对称攻击(闯关类的都是玩家射速高、怪物射速慢)和硬扛类(射速相同拼武器和血量),……最后,要感谢 Cocos 团队在这一年多来给予我们的支持

概率与游戏:伤害检定

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0 0 1px 1px #fff, 0 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.3) }samp,……if x < cumulative_weight: value = result break 最后我们还需要自动生成比例的总和……或者可以在 Excel 里面编辑并输出为 .CSV 文件

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440

Harris@lucatron_来源:twitter整理了一下作者的代码,共计15行:for i=0,11……135,10,9,137,8,136,2,130,128})[i+1],1)endfunction _draw() srand(3) rectfill(0,0,127,40,0……最后根据偏移量i来觉得颜色,i<0为树木左半边,i>0为树木右半边

pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-4/

Harris @lucatron_来源:twitter整理了一下作者的代码,共计15行:for i=0,11……135,10,9,137,8,136,2,130,128})[i+1],1) end function _draw()srand(3)rectfill(0,0,127,40,0……最后根据偏移量 i 来觉得颜色,i<0 为树木左半边,i>0 为树木右半边

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/groups/post/33574

Harris@lucatron_来源:twitter整理了一下作者的代码,共计15行:for i=0,11……135,10,9,137,8,136,2,130,128})[i+1],1)endfunction _draw() srand(3) rectfill(0,0,127,40,0……最后根据偏移量i来觉得颜色,i<0为树木左半边,i>0为树木右半边

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30799

我的大部分游戏都是从一个简单的画布开始的,最终成长为一个 2d platformer 或者 top-down……大部分情况下都是 CV 大法。可能处理方式和 X 坐标有点不同,具体要看你的游戏类型是什么。……而且作者的官网里面都是宝藏!

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

indienova.com/u/compasslg/blogread/21456

每一关的开始,玩家拥有0张卡片,对方拥有1张卡片,每回合增加一张,直到4张就不会再增加了。……但第一天大致是先用方块把基本UI的结构设计好,写好核心的代码(卡片,抽发牌),然后将要用到的基本卡牌数据输入到一个excel……目前我出乎意料的收到了一些很长的好评以及建议,不少人都玩到了最后,让我感到非常开心

版本:Early Access


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