小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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4.交互-做减法从事游戏行业时间一长,我发现在游戏公司,很多策划喜欢给美术提的需求,都是用表格的思路去拼界面……,很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因……我上文所说数值换成具象的图标也是类似的原理

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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4.交互-做减法从事游戏行业时间一长,我发现在游戏公司,很多策划喜欢给美术提的需求,都是用表格的思路去拼界面……,很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因……我上文所说数值换成具象的图标也是类似的原理

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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交互 - 做减法从事游戏行业时间一长,我发现在游戏公司,很多策划喜欢给美术提的需求,都是用表格的思路去拼界面……,很多看上去就像是 Excel 表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版……我上文所说数值换成具象的图标也是类似的原理

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

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在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……three.js中的HUD层的实现方式是脱屏canvas转换为纹理,再将纹理传递给材质,然后用正交投影相机投影到一个平面上

幻想新国度 3:水晶巨石(Asterix & Obelix XXL 3: The Crystal Menhir)

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开始一次激动人心的冒险,沉浸在阿斯特里克斯的世界吧!……一天,村德鲁伊,格塔菲克斯,收到一封奇怪的。它来自阿维娜·甘迪尔,图尔的高级女祭司!……她警告德鲁伊对他的人民构成严重威胁,并要求他一个神秘的门希尔从藏身之处带走…

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your……他们的爱变成你口袋的钞票

版本:Early Access


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