小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……目前我们也在摸索各大小游戏平台的核心用户玩法,团队擅长跑酷,音乐,休闲动作类,模拟经营类,rougelike 等游戏品类的研发和制作……2.开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周用一些测试 3D 模型,做了个简单的 3D

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……目前我们也在摸索各大小游戏平台的核心用户玩法,团队擅长跑酷,音乐,休闲动作类,模拟经营类,rougelike 等游戏品类的研发和制作……2.开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周用一些测试 3D 模型,做了个简单的 3D

蓝色破坏者:剑之微笑(Blue Breaker ~A Smile Over a Sword~)

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该游戏由 NEC 家用电子公司和 Human 公司的合资公司 Hewnex 制作制作人是立石龙加,他曾参与过……在一个典型的爱情游戏中,在正常的对话场景中使用立绘,而在特定的事件场景中显示 CG。……在这个游戏中,事件场景中使用了动画,在正常的对话场景显示了爆笑动画

《独立游戏大电影》删减片段:E 胖谈讽刺游戏《AVGM》

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)和 Tyler Glaiel 对他们参加 Global Game Jam 2009制作的一款小游戏《……McMille)和 Tyler Glaiel 对他们参加 Global Game Jam 2009 制作的一款小游戏……《独立游戏大电影》删减片段:E 胖谈讽刺游戏《AVGM》

Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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快速上手制作你的第一个游戏Cocos Creator 3D 编辑器的强大之处就是可以让开发者快速地制作游戏原型……因为 UI 组件需要在带有 CanvasComponent的父节点下才能显示,所以编辑器在发现目前场景没有带这个组件的节点时会自动添加一个……init() { \\ ... this.playerCtrl.reset(); }八、步数显示我们可以将当前跳的步数显示到界面上

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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快速上手制作你的第一个游戏Cocos Creator 3D编辑器的强大之处就是可以让开发者快速地制作游戏原型……因为 UI 组件需要在带有 CanvasComponent的父节点下才能显示,所以编辑器在发现目前场景没有带这个组件的节点时会自动添加一个……init() { \\ ... this.playerCtrl.reset(); }八、步数显示我们可以将当前跳的步数显示到界面上

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

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发起:Torian 这个出击表格也许是这个项目中的众多表格中最有用的一个,因为它同时包含了故事的三个关键要素……这个表格也展现出了这个故事庞大的规模,就像我从一开始提到的。……现在随着这个表格的完善,数量众多的角色和地点交织在一起,已经让人眼花缭乱,所以我不得已又加上了月份标注

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

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发起:Torian 这个出击表格也许是这个项目中的众多表格中最有用的一个,因为它同时包含了故事的三个关键要素……这个表格也展现出了这个故事庞大的规模,就像我从一开始提到的。……现在随着这个表格的完善,数量众多的角色和地点交织在一起,已经让人眼花缭乱,所以我不得已又加上了月份标注

无法逃离的城堡 2(Castle of no Escape 2)

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开发:D.E.X. Team 。……在困境施展精准攻击,用护甲和盾牌提高你的优势,用徽章升级护甲属性。……制作者游戏制作: D. E. X. Kolenka Team宣传片制作:Dr.

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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3.V 社:不开发 Steam Deck 独占游戏,也不希望第三方独占在面向 Steam 平台游戏开发者的常见问题解答……此外这次答疑环节还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 上加入游玩……社可能考虑添加陀螺仪功能;V 社希望 Steam Deck 能够运行库的所有游戏,因此 Steam

版本:Early Access


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