狂乱山音:Blender 学习小记

indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331

学习教程来自育碧概念设计师 Leo Li 大佬(创意齿轮 CGD)的 “ 神秘峡谷 ” 系列,虽然属于进阶教程但是对于像我一样有一点点其他软件基础的初学者反而是个省时间而全面学习的方案……,怎么样去根据不同物体选择不同的建模方式……如果只是单纯学会基础物体建模而没有思路也是不出来大场景的……那在教程中 Leo 大使用的方法是先用一些简单的几何体在镜头内视角占位(即作为 Placeholder

Dimension Dash

indienova.com/steam/game/1866390

Excel in all three to achieve the highest rank and

Checkerboard Collection

indienova.com/steam/game/2293320

Master the art of strategy and tactics as you excel

Desterium

indienova.com/game/desterium--3

physical form and a class that determines what they excel

Warlords DS

indienova.com/game/warlords-ds

Different worlds provide a stage for the player to excel

BlacksWing:《像素星跳2019.9.5》NPC操作演示,和图形化教程,界面美化

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游戏教程关卡——教程可视化 重新画菜单,重新设计界面,排版。……教程关卡重新做,降低了难度,增加了NPC操作演示,和图形化教程

会员:汤宏建(Hongjian Tang)

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个人网站做过几年商业游戏,19年开始独立游戏,专注玩法创新。……正在做一款回合卡牌+塔防的策略游戏 Project-S,团队成员线上协作,欢迎试玩和勾搭

连跳精英(KZBhop)

indienova.com/g/KZBhop

模仿cs1.6的kz模式的一个游戏.主打连跳地图 (目前已收录900多张地图)游戏玩法 : 按E触发起点的按钮开始计时……相比原版游戏, 极大降低了新手入门难度(虽然目前还没做入门教程)放宽连跳判定,提高加速效率,去掉了一些减速和速度上限的设定

视频游戏关卡设计新手指南

indienova.com/indie-game-development/a-level-design-guide-about-video-game/

这也是一个大话题,我们可以进一步讨论在其他的教程中,所以这个教程基本只讨论最基础的。……这个敌人需要靠近一距离后才发起攻击。所以转过转角就不会显得特别平淡。……在这个粗略设计阶段,真的对快速改变设计有很好帮助,所以我不会拍细节,知道决定完成设计

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-28/

封印之塔每层都有不同楼主守护,不过通过的方法不一只有一种。……高分一低能?学历和经验哪个重要?……我想的是尽量不限制玩家的行动,只显示部分提示的方式来做教程

版本:Early Access


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