《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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针对大家提出来问题,我们的制作人@那奇和@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧……,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着扣题初心

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

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游戏的制作显得相当粗糙,这正是:有再好美术,没有好的制作执行也是不行啊。……,可是当你进入动作部分时候,你会发现主角行动其实很笨重,这真的很令人出戏,那个酷毙家伙怎么了?……怎么了?这款游戏让我对开发这款游戏工作室深表失望

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

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然后进入了"生产"开发流程,在已经进行过建设流程基础上继续扩展,这部分做起来感觉比较简单。……稍微有所不同 就是对物品请求批量化,以及含有制作次数上层"生产(Produce)"请求,与表示单次制作的……目前估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分

女仆咖啡合作社(Maid Cafe Coop)

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《Maid Cafe Coop》一款让你和朋友一起变身女仆游戏。……“萌萌哒 Moe Moe Kyun~ ”注入灵魂祈祷,怎么能叫女仆咖啡厅呢?……,你需要使用不同工具和机器亲自制作这些美味!

诺娃独立游戏通讯 2025-#47

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json 数组_system_prompt 类似”你一个 XXX,请怎么怎么样“之类系统提示词…….:LT970106087/扣:239290842个人 a 站:https://www.artstation.com……,位于成都双流区新生独立游戏团队,正在制作一款【角色养成×回合策略×挂机放置】奇幻冒险游戏

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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可惜的是由于制作成本低,开发者们往往在制作态度上也开始不认真了,所以这些游戏里经常有各种可以吐槽地方……随机排列“五秒钟”关卡很多时候让第一次接触玩家摸不清头脑,但在搞清楚是怎么回事时候玩家们也会会心一笑……讲道理这个厂游戏在某一方面都有独特气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作人做四款类型不同游戏一同奉上

乱欲牢城~监狱都市的花之少女~(Lilia: The Fallen Flower in the Prison City)

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被捕,被监禁,被迫工作……你会选择逃跑,还是选择成为机器上一枚齿轮?……搜集和制作如果想要探索卢克萨莉亚巨洞,丽丽娅就需要武器,但不幸的是在这座监狱都市,她只能想办法自己制作武器……这些手工制作的武器并不怎么耐用,所以丽丽娅必须定期收集资源来制作武器,否则进入巨洞就会寸步难行!

起源之塔2-虫巢(Tower of Origin2-Worm's Nest)

indienova.com/steam/game/1000280

这次她将经历怎样磨♂难♂,又会遇到怎么样有♂趣♂经历。……请关注微博与我交流小弟个人制作,难免有不足之处,望海涵,顿首再拜剧情衔接一代结尾,红叶回到了住所,本想普通生活下去……顺从虫族,还是帮助人类,亦或是受够了任人摆布日子。书写属于你自己故事吧

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

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游戏制作的体会“混乱”大概我这次游戏制作最大感受,它体现在三个方面。……譬如敌人模板完全可以共用同一套脚本,然而我还没学会怎么复用,之后需要研究一下。……游戏项目的组织架构制作过程中最混乱方面

版本:Early Access


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