小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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仍然继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单平台跳跃游戏入个门。……目测制作的时间会拉长,不知三个月够不够。目前策略不求精,求大概味道对即可。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏需要版号吗,主要盈利方式啥嘞 小纯工作室: @in

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢问题问了一位正在开发……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己写代码能力和学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想……,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢问题问了一位正在开发……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己写代码能力和学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想……,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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前言AngerForce: Reloaded 我们制作的一款九十年代街机风格 STG 游戏,目前已经发布……看到龙之皇冠动画,我完全没有头绪应该怎么去实现,更不要想有一天能用 FFD 等动画技术制作自己游戏了……下图这个 Boss 最终决定时设计图:我们确定设计可行的话,就会为这个单位制作模型,渲染出这个机甲在游戏中最终样子

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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但是你怎么确定谁最优先呢?毕竟有几千颗树还有岩石什么。……和图片一样通过设计和展示制作出清晰焦点层次用它们来指引玩家。……学校里面会着重教你一件事就是制作道具,制作吊炸天道具,这倒没什么问题,但是许多人没有更上一层楼,创建完整环境

表达、反馈与刺激

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游戏是让玩家感觉到开心,要不断在游戏中制作出开心事情,不是为难玩家,而是服务玩家。……这种感觉其实就像是有些人说话,心里面那么想,但是从口中出来的话就不是那样。游戏制作的表达也是如此。……女青少年评价游戏好坏:画面怎么样?容不容易上手?(跟目前主流三消贴切。)

小组帖子:【公告】寻找报导

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——不管支持这个主张的人多数还是少数,不管是什么样目的,如此等等。……我们希望:(1)这个宣言成为一种社会运动;(2)围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)……我们希望游戏制作人对这个宣言宣誓。我们不知道怎么采取合适宣传形式,因为我们不是媒体专家

亚恒:2017年的记录与总结

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这里面让我学到了,不要有一个不成形想法就开始动手制作。……(虽然这其实并没有什么意义)17年下半年,《滑翔喵》制作ing,目前完成度大概30%。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

indienova.com/u/paledust/blogread/23448

思路回顾:因为其实已经开始制作了一个月,所以现在只能尽可能回想自己从开始制作到摸索到现在思路。……那么怎么设计"保持平衡"呢?我开始思考text adventure输入方式适合什么样子游戏方式。……那么我接下来就是想着怎么把这个动作系统变为一个更有计划性系统

菊苣:多彩的故事(Chicory: A Colorful Tale)

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由曾制作《Wandersong》与《Celeste》创作者倾力打造。……Chicory: A Colorful Tale 一款俯视视角冒险游戏,在一个涂色书世界里,你可以在任何东西上绘画……- 使用可收集衣服、植物和家具,想怎么打扮就怎么打扮

版本:Early Access


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