vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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这篇日志主要还是就大家想要了解一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》《七夜》pc版移植吗?……A:《七夜:救赎》《七夜》精神重制版,新团队和原版制作人、制作成员重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校……Q:《七夜:救赎》目前进度怎么样?大概什么时候能发售?

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Bundle)

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怎么样,我游戏朋友? 掌握诀窍,制作上等力克酒你喜欢喝什么酒?你知道如何酿造吗?……聪明地经营您基地... 并谨慎行事酿酒纯粹一种乐趣,但如果你还能赚钱,那才是真正生活方式。……《生物公司: 救赎》一款复杂生物医学模拟器,在这款游戏中,你要做出生死攸关决定

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题豪华捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Deluxe Bundle)

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怎么样,我游戏朋友? 掌握诀窍,制作上等力克酒你喜欢喝什么酒?你知道如何酿造吗?……聪明地经营您基地... 并谨慎行事酿酒纯粹一种乐趣,但如果你还能赚钱,那才是真正生活方式。……《生物公司: 救赎》一款复杂生物医学模拟器,在这款游戏中,你要做出生死攸关决定

暴风中送披萨(Pizza Delivery in a Storm)

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暴风中送披萨摩托车动作游戏 Riiiiing! Riiiiing! 喀嗒!“你好,这里温室披萨!……哦,拜托,亲爱顾客!对我们来说,这只不过微风拂面而已!”……多加一些奢华配料吧!哦,怎么了?这些材料会让你超出预算?

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才艺术家们制作。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点完成相关美术资源内容。……我会在这过程中,练习正常建模,low poly风格建模,voxel建模,动画制作,和简单原画绘制

女神保卫战

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游戏介绍:游戏主要核心通过选项决定之后故事发展,每一个选项都关系到女主角之后的人生,守护还是逃避……魅惑女郎林妙,就职某酒吧气氛组。热情洋溢,爱表现自己,敢于追求/拒绝。……与妙最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方生活

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能其它意思,这时就要想想怎么去修改设计……我不知道该怎么形容,也不是说玩家不对(这是玩家权利),可能我修为不够,还需要学习面对差评并接受。……艺术永无止境,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此

野的火(Wild Fire)

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一款策略和资源管理游戏,你需要做就是根据事件做出选择,利用道具解决今天问题,还是把资源留给明天未知挑战……——————————————————————————————————————来自开发者:这是我独立制作的第一款游戏……,有很多显而易见问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理东西,但好歹做完了

野的火(Wild Fire)

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一款策略和资源管理游戏。……野一款策略和资源管理游戏,你需要做就是根据事件做出选择,利用道具解决今天问题,还是把资源留给明天未知挑战……————— 来自开发者: 这是我独立制作的第一款游戏,有很多显而易见问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理东西

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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这就是非制作者和制作区别吧。……然后我们放弃简单方法,去制作更为复杂实现。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

版本:Early Access


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