小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

对于信小游戏看法有人说2018年是信小游戏一年,我没什么意见。……我也觉得我最近几个游戏如果放到信会有比较好效果。……同发行交流过后感受就像一开始我怎么能想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/game/big-brother-is-shaping-you

博:@ 前程似锦 EE 游戏内容 游戏一共有三个主要章节: ◎ 章节一 2013:你将扮演一个推荐引擎……在这个过程中你将了解所谓"社交网络干扰选举"是怎么回事。……一个附加章节: ◎ 附加章节一:AI 引导作者生产平台需要内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者想法未来一定增加内容

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

信 WeChat 6.6.1 开始引入了信小游戏,初期上线了一批质量相当不错小游戏。……;最新版本信开发者工具”。……结束语好了,简单介绍了一下怎么利用 three.js 开发信小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下一种尝试

王国:两位君主 贵族版(Kingdom Two Crowns: Jarl Edition)

indienova.com/game/kingdom-two-crowns-jarl-edition

《王国:两位君主》是横向卷轴策略游戏,以美丽现代像素艺术美学呈现极简风格。……扮演骑着骏马君主,招募忠心耿耿臣民、建立并保护自己王国,不让意图窃取你钱财和王位贪婪生物称心如意……你也可选择《血咒之城》神秘恶魔马匹「麦基」,发动强大冲刺攻击

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

indienova.com/indie-game-development/a-simple-guide-to-unity-s-built-in-physics-engine-physx/

PhysXPhysX,读音与 Physics 相同,是一套由 AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥”)……质量:查询现实世界资料,台球质量为 170g=0.17kg。……那么问题就出现了,现实世界都是用两种材料在某种环境下摩擦系数来表示光滑程度,可 Unity 怎么是用每个材料两个独立参数表达光滑程度呢

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……unity我用rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

战争框架(Battle Grid)

indienova.com/steam/game/2281480

建立你机甲中队:不断调整、合成、优化你机甲与武器。在外形敌人无尽进攻中尝试生存下来。……13种以上的的敌人3种以上首领敌人80种以上武器80种以上机甲10种以上机甲协同效应15种以上武器协同效应难以计数武器与机甲组合原创游戏音乐即将到来……装备管理 - 解锁、添加、移除列表中机甲和武器。 概述查询 - 查看你在游戏过程中收到物品

做音乐界某图秀秀

indienova.com/indie-game-development/to-be-a-meituxiuxiu-in-the-world-of-music/

一次在博上看到一条博,内容是国外一家可以自动生成音乐网站介绍和链接。……这是我博史上最多转发一条博。之后我也发了条博,问一下大家对这类软件有没有需求。……在没有给计算机足够多思路时,想让计算机生成动听音乐的确是天方夜谭。 怎么办呢?

阿拉斯加卡车模拟(Alaskan Road Truckers)

indienova.com/game/alaskan-road-truckers

阿拉斯卡车模拟,这款独具魅力游戏,背景设立在环境十分恶劣阿拉斯加州,将著名经典模拟类型和生存题材元素完美结合……模拟你对阿拉斯加的第一印象是什么?是巍峨高山,亦或是凌冽寒冬?……阿拉斯是非常值得一探究竟独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯,还有什么比这更好体验呢?

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

在游戏设计中调整一个微小设计点常常都会导致全局设计需要同步调整,更不用说游戏概念设计阶段对核心内容大量实验和调整导致大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新日期……在之后工作中对设计调整直接遍历文档记录设计思路就可以了,要回溯某块设计演变过程也完备记录在文档群里了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)