地牢 3:千古遗言(Dungeons 3 - Famous Last Words)

indienova.com/steam/game/1049940

邪恶无处不在,正义已然灭亡。……邪恶无处不在,正义已然灭亡。……无聊至尊终于解甲归田,地下城系列不会无声无息的结束

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

宝可梦传说:阿尔宙斯(Pokémon Legends: Arceus)

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那是尚未有宝梦训练家或宝梦联盟等概念的过去时代的故事,这个地方最终将被称作“神奥地区”。……主角冒险目的,是制作这个地区第一本宝梦图鉴。……配合栖息在自然环境中的宝梦们的行动,一边隐藏一边接近,瞄准目标投掷精灵球来捕捉宝梦,又或是以对战消耗宝梦的体力来捕捉

Giresun

indienova.com/steam/game/2894790

This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.This is a 3rd person……, 2v2, 4v4, 5v5 versions.In Elimination mode, you are

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程中惊心动魄的变化……并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一定的格斗特性的战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道怎么做该怎么做……需要的时间也更多~ 多数的时间都用在明确游戏机制的设计,规范化,查bug,改bug,制造更多bug,改UI,增减玩内容……目前我还没摸清音乐音效制作的路数…… 最后,很迷茫~ 估计是最迷茫的阶段了,因为现有的游戏没做完,不确定收成,收成不好可能会转行

Deemo:放猫吊程序和美术!

indienova.com/u/deemo/blogread/26837

所以离职出来,试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了,结果是没人要

杜楷文:《Kevin(1997-2077)》入围 2024 IGF Nuovo Award

indienova.com/u/davincicha/blogread/34957

去年,我用没人懂的语言写了一本书。 这个游戏有什么期待之处?阅读!是的,这是一个阅读游戏。……然而,获得这一切,你必须具备阅读这个语言的能力

版本:Early Access


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