挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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回到房间,想起来《狂人日记》一句话“我大概是疯了,不然赵家的狗为何看了我一眼”,体会到了这种敏感多疑和神经质……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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如果景点特别好玩,玩家就算路上堵车、停车位不好找,可能排排队就忍了;如果景点不好玩,就算道路再通畅、周边环境再好……此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档。 Q什么是引导需求?……Q有什么具体的方法

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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一些民居的场景还会出现对应的房屋主人,值得一提的是游戏的居民NPC都有各自的生活节奏和工作地点。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……在STEAM绿光排名一路攀升,最终在获得排名第7的成绩,COG通过了steam的官方审核,获得在steam

Dough

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想知道站在天上看风景会有什么不同?……故事讲述了面馆工作的厨师女孩Lina的生活十分压抑,但是伴随着一件奇妙而可爱事情的发生,她的生活发生了改变……...进入天空之城的浮空岛,来一场身临其境的梦幻探索之旅吧~微公众号:二毛动画 • 落英缤纷的浮空岛

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

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良好的shader开发经验;6、有良好的编程习惯和风格,逻辑思维能力强,学习能力强,具有良好沟通能力,工作严谨认真……做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便加您微信吗

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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因为总会有一种潜意识,认为这世上有更好的工作流,在没有掌握那种工作流以前,极不情愿动手。……当然,产生这种本能反应,都是因为在自己常年的经历,见过或体验过低效率的工作流,这种恐惧刻印在了脑海之中……但看到场景的树枝,突然就有了弹跳出场的灵感

众生(The Lives)

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开发:边境游戏工作室, 边境游戏工作室。发行:边境游戏工作室, 边境游戏工作室。……在一段人生,你会经历很多事情,也许是令人雀跃和兴奋的,也许是令人悲伤和辛酸的。……最终,在收获了多种感悟,体验了复杂的感情,你所扮演的人物将死去,从而结束这段游戏旅程

非常突然(Expect The Unexpected)

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此外,玩家也可以在游戏内接受不同的工作与任务,以获取金钱,名誉以及经验。……游戏地图将会与之前的不同自由的选择,您可以选择成为英雄,或者坏人,全都在你的掌控之中不同的游戏人物拥有着不同的特色技能在游戏死亡……您,敢挑战

肯策拉的故事:札乌(Tales of Kenzera: Zau)

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年轻的巫师札乌勇闯肯策拉这片美丽却变化莫测的土地,想让死神答应将他的父亲从冥界放出来。……你会投向巫师之舞的怀抱?……由演员 Abubakar Salim(《刺客教条:起源》,《异星灾变》)创办的娱乐工作室 Surgent

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

版本:Early Access


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