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例如实现这种效果[N] 我们今天准备做点啥呀?[1][W] [2] 吓?……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
增加一个公有的 HexGrid.Refresh方法来做这件事情。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……和往常一样,我们先来做第一步
indienova.com/u/leetgame/blogread/31542
我挑选了一些开2022年8月份的优秀Unity 3D项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……喜欢的话记得三连,我会持续做下去。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
indienova.com/groups/post/62
叶子: 做Admin容易嘛我!邀功请赏…… eastecho: @叶子#1 先赞一个!……瘟两天: 微信群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈
indienova.com/u/pixelmons/blogread/28632
经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……欢迎大家加QQ群201330299交流学习互动
indienova.com/u/guanchao71/blogread/601
如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在
indienova.com/groups/post/99944
有意向请加微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们可以这样做,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……, c2); }这样做将会大大的简化 Triangulate 方法
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