logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

DJMAX RESPECT V - V LIBERTY III PACK

indienova.com/steam/game/3773070

DJMAX RESPECT V - V LIBERTY III PACK!……DJMAX RESPECT V - V LIBERTY III PACK!……DJMAX RESPECT V - V LIBERTY III Track List1 Checkmateby

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

有多人联机项目开发经验的+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……:微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383

月会进行首测试,本次测试将招募188人参与,并且会在官方Q群中进行测试,老板们报名的时候记得留下QQ号或直接群哦……而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1……报名链接(温馨提示:本次测试会在官方Q群中进行,老板们报名的时候记得留下QQ号或直接群~)

本周 Steam 值得关注的游戏 9.13 - 9.19(中)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0913-0919-part-2/

第一部分加油站大亨(Gas Station Simulator)关键字:建造、拟真、放松发行日期:2021……风来之国 (Eastward)关键字:后末日、角色扮演、动作、剧情丰富、国内团队发行日期:2021/09……在这里,你也可以邀请你的朋友,和 ta 进行场 1v1 的排球对战!

kingnagame:《琉隐》PC抢先体验版12月31日发售

indienova.com/u/kingna/blogread/29730

: 613314423(叁群)《琉隐》游戏玩家活动贰群: 926792909(贰群)(若二群满了可以叁群……) 《琉隐》游戏玩家活动壹群: 134841156(壹群)(若一群满了可以贰群)前言 不知不觉,《琉隐……2021年12月31日,游戏会以抢先体验版在steam上开售

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMax Respect V: V Extension V Pack)

indienova.com/game/djmax-respect-v-v-extension-v-pack

DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……前往确认‘DJMAX RESPECT V Original Song’ 捆绑吧!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List 1glory MAX

Nova-2N7SZc:一加 Ace 2 首销创巅峰 破近一年安卓所有机型首销纪录

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33384

  2月13日,一 Ace 2 全渠道正式开售,在京东天猫双平台一 Ace 2开售仅37分钟就打破所有第一代骁龙……8+机型首销全天销量,打破行业旧格局   2月13日,一 Ace 2 全渠道正式开售,在京东天猫双平台一……一中国区总裁李杰表示,“这是一款充满诚意的手机,一 Ace2的产品力全面碾压,我们不会用牺牲配置和体验的方式

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

几乎没有空闲时间= = 一个多月下来身心俱疲……虽然上班的内容算不上讨厌,但是一想到可能将来几十年都要这样过日子……最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg,具体说来就是靠文字对话撑起一个故事,莫得玩法(虽然我对剧情里一定要玩法这个观点持保留态度……我总感觉不应该是为了有玩法而去玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去玩法

版本:Early Access


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