Eruption爆发

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你从未有过的全新体验有故事的单机动作游戏多人联机乱斗模式,无敌我区分多人模式自定义角色属性、武器、服装简洁的关卡※……颠覆国产独立游戏概念写实画风,武侠,现代,中国朴实的战斗动作装备不花一分钱,所见即所持感受真实的疼痛……切换镜头自动旋转Table锁定目标,再按一下关闭锁定中无法使用空格奔跑E键与物品交互,蓝色描边互动物体可以坐下休息红色描边互动物体可以阅读信息白色描边是可拾取武器

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

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专题页面好好了解一下吧~ 去年没虐爽的今年继续来啊 对了,提醒大家一句,机核旗下最新周边品牌,跨宇宙巨型黑科技企业:“吉斯工业……反正今年核聚变现场的时候你就可以看到吉斯工业的首批量产型机体,啊不是,量产型产品了,千万不可错过!……志愿者招募 每次我们活动,最辛苦、也最有口皆碑的就是我们可爱的志愿者们了

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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Stoneshard: Prologue关键词:地牢、roguelike、回合、免费测试版发售时间:……另外游戏中还有类似《荒野枪手》这种反应力的 mini game,喜欢西部题材复古风格的玩家可以一试。……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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首先自我介绍一下,我只是一个喜欢琢磨游戏的爱好者,不是专业人士。……只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

首先自我介绍一下,我只是一个喜欢琢磨游戏的爱好者,不是专业人士。……只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏

Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

indienova.com/u/strike/blogread/25800

一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力……可以外包合作开发,要求是最好同一个地点办公开发,方便沟通,如果实在不方便挪窝的话必须要定期见面沟通进度

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91599

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小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力……可以外包合作开发,要求是最好同一个地点办公开发,方便沟通,如果实在不方便挪窝的话必须要定期见面沟通进度

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91601

一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力……可以外包合作开发,要求是最好同一个地点办公开发,方便沟通,如果实在不方便挪窝的话必须要定期见面沟通进度

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