《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……(2v2 就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛……,优化地图使它能够平衡地适应各种玩法也终究需要一段时间的摸索和研究

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……(2v2就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛。……,优化地图使它能够平衡地适应各种玩法也终究需要一段时间的摸索和研究

末日狂欢人外岛(Doomsday Paradise)

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他大部分时间都呆在当地的城堡里。……其实她根本不知道万圣节是哪一天,所以她每天都会如此。当地人也从来不纠正,因为没人不喜欢她。……具体来说,每一天你都可以自由决定去哪里度过、与谁进行沟通,不同地点会使你获得相应的属性提升

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》一款适合1-4位玩家的竞技性回合制策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合制战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……,明智地花费金币在每场游戏中构建独特的配装 快速策略战 - 挑战自我,展开一个接一个的战斗,平均比赛时间不超过

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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这家工作室将负责《战地2042》宇宙的叙事部分,不过其具体工作方向目前处于未知阶段。3.……这一次《史丹利的寓言》将发布时间推迟至 2022 年,并表示“这真的最后一次了”。……值得注意的,尽管 V 社否定了爆料者的“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸的主意但我的创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

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UI设计规划UI的制作实现Unity新的Hybrid方案五月 | 玩家与建筑物的交互为了保证玩家在多重交互物品之间能够顺滑的选中目标……除了年中增加了一点美术方面的游戏内容以外,其他时间仍是属于底层的工作、甚至发现有大的知识漏洞,需要补课学习……但预期在AI完成之后,可以开始铺开具体建筑的具体功能了

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味。……思路如下:具体实现方式请看下面的视频吧,视频包含4部分:前言、背景知识、具体实现方法和结语,有基础的小伙伴可以酌情跳过哦……感谢你的阅读和时间(´▽`ʃ♡ƪ)我们下期再见w欢迎关注我们其他平台的账号!

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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发起:九天云游 大家好,本期开发日志程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……思路如下:具体实现方式请看下面的视频吧,视频包含4部分:前言、背景知识、具体实现方法和结语,有基础的小伙伴可以酌情跳过哦……感谢你的阅读和时间(´▽`ʃ♡ƪ)我们下期再见w欢迎关注我们其他平台的账号!

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