indienova.com/game/border-bots-vr
化身边境控制人员走进岗亭,分析机器人文档中的差异、怪异、未申报修改和违禁品,迅速处理机器人!
indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21090
Creator 具有成熟且强大的跨平台能力,使用 Cocos Creator 来开发,方便我们后续将游戏发布到微信小游戏……—nw.js使用教程nwjs-sdk:GameShell 是 ARM7 内核的 Linux 系统,与网上……花叔部分文章作品:非游戏开发者如何快速学习微信小游戏开发为学 Cocos,和机友做了个重力小游戏画线类水果游戏开发总结研究一下物理引擎
indienova.com/u/gadqq/blogread/30718
网上的知识分散在各个角落里,查找起来费时费力,还被论坛会员权限、知识付费等门槛拦住;遇到技术细节问题,……如何让这些分散的信息聚集在一起,为游戏人节省时间呢?……在群聊里如光速一般扩散,让游戏人之间的连结更加方便
indienova.com/steam/game/1804020
某一天,国王收到了人类的宿敌——魔王寄来的信。……某一天,国王收到了人类的宿敌——魔王寄来的信。……日式战棋类游戏登场角色达60人,增添战斗组合乐趣据点设置时间概念,某些角色只在特定时间特定场所出现
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019
再后来我就报了网上的远程课绘画班,我觉得这种班还是不错的,同样花钱,但是可以无限跟听,花一次钱,就可以学很多次……,当然只要你有时间听课。……-------------------------------我是疯王子,可能在画画的10000小时里
indienova.com/u/moshiwei
业余时间开发2D游戏。……微信:Moshi!i
indienova.com/groups/post/29764
HitagiTore: 我是比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内信发了我的QQ
indienova.com/u/root/blogread/11448
虽然都说游戏不要做的太大想的太多,容易把自己坑死,但是看着网上大部分都是射击类的教程,学来学去,都是子弹碰撞……滑墙墙跳平台边缘悬挂爬梯子前冲攻击跳起下砸攻击普通攻击普攻3连击武器系统(做的比较恶心,生成hitbox非常复杂,要对应在武器的child里写很多……敌人的行为(敌人的精灵借的马里奥里的那个玩意):只有一个测试的只会走来走去挨揍的占位敌人 =_=这个坑开了大概
indienova.com/groups/post/61080
发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做
版本:Early Access
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