御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

马克镇物语(Mark Town)

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还是打架斗殴,考试神功?如果回到乡下小镇里生活,你是选择放牛养鸡,还是和小伙伴爬树偷蛋?……同样希望能让你找回校园时的感觉,上课睡觉,考试作弊,办公室偷回手机,放学游戏厅买5块钱的币,学校大门左手超市买……还是打架斗殴,考试似神仙? 像素风 开发团队: 马克镇镇长 - 程序,策划,美术,设计

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

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与后来的《1-2 Switch》一样,这些作品主要是在任天堂游戏设计功底的基础之上,针对任天堂主机的机能展示……Wii 运动》这款全球销量超越《超级马力欧兄弟》,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《侠盗猎车手 V》……玩家采用 Mii 形象,这也一程度地增强了家庭娱乐的特性

LouisLiu:设计疲劳问题

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此时可能是你的设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,要认真审视目前设计是否真的不足够好……,所谓立项生死,游的核心玩法设计的好坏也直接决定了游戏未来的生死。……例子:CCD系统框架设计完成时失去对DBG类型的兴趣,确认并不是基础玩法(杀戮尖塔)和创意不好,只是设计状态差

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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发起:luojiac 合伙基础薪资以及 项目分成。……美术需求 有高级审美 扎实的基础 个人风格

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……(一般为 3 名程序,1 名策划,2 名美术组成)HAL 更注重于基础,而不是现流行的技术,例如游戏编程及策划学科……2 年级课程为:C 及 C++,使用 DirectX 制作游戏,Wii 开发,计算机基础

渡劫 x 魔女(Team up with A Magician)

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包含一惊悚恐怖悬疑要素。……剧本字数:约 14 万字剧情 CG 数量:基础 CG15 枚(含差分 151 枚SDCG 数量:基础

塔尔塔洛斯号(TARTARUS)

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玩家将扮演船员库普(飞船上的大厨和矿工),一个既没学过电子工程,也不懂飞船驾驶的粗人;好在,飞船上的工程师……内容:-第一人称行动-通过丰富又简单的玩法带给玩家浸入式的叙事体验-高级的以文字为基础的谜题-复古未来风的游戏氛围

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/groups/post/100418

发起:sniock4500 有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity……我写了很多成熟和不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础上引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?

版本:Early Access


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