HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂的编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……前面虽然多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……,后面估计就没法维护了,所以还不如现在开始重构一版,把结构调整好

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,玩家提出了战斗规模方面的问题..所以个问题特别需要问下大家.……. 1 V n的战斗规模是否太小?……其实我的想法是,做一个二维简化版的Avorion或者太空工程师.这是我最初的想法..

小组帖子:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

indienova.com/groups/post/101708

从最初的外放测试无人问津,到现在平台上有几十个优秀的作品,真是倍感欣慰~从1月份发布测试到现在一共有5000+名玩家注册……,2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5万多!……相比于刚发布啥功能都不齐全,到现在有专业的调试界面,纯文字编辑,无代码,版本管理等等,最要感谢的,就是各位作者以及玩家一路以来的支持

小组帖子:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

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从最初的外放测试无人问津,到现在平台上有几十个优秀的作品,真是倍感欣慰~从1月份发布测试到现在一共有5000+名玩家注册……,2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5万多!……相比于刚发布啥功能都不齐全,到现在有专业的调试界面,纯文字编辑,无代码,版本管理等等,最要感谢的,就是各位作者以及玩家一路以来的支持

小组帖子:独立游戏招募策划

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线上爱发电技术力美术质量保证。基本都来自大厂。……团队多少人?游戏开发平台是?……音乐音效配音: 小凡|商务奇亿(北京)音乐有限公司电话:15901312157QQ:2879464417微

抉择(Choice)

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在简短的游戏,走完漫长的一生 在游戏,你要做的是控制一个小人,做出每一步选择,不断前进,越过一又一的门

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作,感谢大家关注!

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【【我们的公司已经注册好啦!深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕的游戏(对外出口意愿的)提供游戏翻译服务。……为了避免给他们带来麻烦,所以我删掉了,兴趣的童鞋欢迎加我具体了解~爱你们】因为我和我的小伙伴(大神)

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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【【我们的公司已经注册好啦!深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕的游戏(对外出口意愿的)提供游戏翻译服务。……为了避免给他们带来麻烦,所以我删掉了,兴趣的童鞋欢迎加我具体了解~爱你们】因为我和我的小伙伴(大神)

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是不搞你都不知道我的英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(

Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Solo King: Single Player - Texas Hold'em Poker)

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一端注册账号,一号通行各种设备,云端持久存储各项数据,保障各端数据一致且永不丢失。……3: 可自定义游戏结构结构不同,难度不同:7 个比赛关口:1~7,7 个盲注等级:100/200 –……6:单一账户,多端共享数据:一端注册,多端通行,数据一致

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