indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……,做一些简单的小怪进行战斗2023-8-11+12重新整理了现有UI的动画表现,去掉了嵌套生成的层级结构……,不知道修了多少,零零散散的一大堆2023-8-13继续修了修角色1在未解锁蓄力的射击手感,使用了双注册
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797
于是在简单学习之后,把项目的先有的输入全部移除改用了Rewired,抱歉了@狼崖雪 早期帮我开发的基础输入组件也被删掉了……然后是进入了"生产"的开发流程,在已经进行过建设的流程的基础上继续扩展,这部分做起来感觉比较简单。……幸亏这次规划项目结构的时候,模块化处理的比较好,把需要角色自我决策的时机集中预留出了专门给AI的决策System
indienova.com/steam/game/593210
エンドレスと5分制限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調理して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調理ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11249
我目前使用的是第三方解决方案Entitas, 等到UnityECS完善后会考虑是否转移.2018年3,4,5月 | ECS基础结构以及各种基本系统的搭建……,在这段时间里我养成了一个先画结构图再代码以及坚持TDD的习惯.感觉是很有用的.到目前为止的结构图这张图并非……这段时间是个不断思考,重构,否定,再重构的过程.由于任务分发是建设管理类游戏的核心,这部分是我思考最多修改也最多的
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容……可以通过收音机录制植物,动物,人物等,得到时光结晶,把时光结晶放入植物用来刻画时光年轮,当时光年轮达到一定圈数时这个植物就会变成碎片……目前没有做数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多
indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn
如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一定不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合制玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧
indienova.com/steam/game/711970
银河领域是一款全新概念太空回合制休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻的未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间的战斗……在战场的前线指挥自己的舰队来对抗敌人,该版本的游戏倡导,休闲,益智,放松,慢节奏,写实平衡的玩法体验,让疲倦的玩家和各年龄的玩家都能长时间又不劳累得体验这款游戏……,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一定的战略思考和随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关
indienova.com/steam/game/2073920
左侧为英雄形象,挑战完成右侧关卡,则可以拜访该英雄,获得该英雄的碎片,当碎片数量满足一定条件即可获得该英雄或者对该英雄升星……重置后可以快速速通重置次数每日凌晨5点刷新排行榜前30名可获得排名奖励,每日0点结算并通过邮件发放奖励挑战过一定关卡后……每次挑战都会获得奖励,挑战一定关卡后还可以额外获得宝箱
版本:Early Access
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