键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020……中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验,主要是最擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力,目前我们一、

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020……中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验,主要是最擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力,目前我们一、

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020……中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验,主要是最擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力,目前我们一、

sdj大傻:替2019向2020打个招呼

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仔细一想,即将过去的2019是我和游戏死磕的一,这一玩儿游戏的时间越来越少,游戏的时间越来越多,……总之玩家的体验,操作和感受,需要被认真的考虑。……该2019跨2020了,今天陪我跨年的……是摸鱼哟!对不起白鸟!但我依然爱你

诺娃独立游戏通讯 2024-#2

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阿姆斯特当劳作者引语:聊聊《野兽(The Beast)》背后的故事,以及替代现实游戏的前世今生前言:从锈湖说起2020……30 号进行一测,2 月 2 日会在 kk 对战平台上线,游戏的内容,二次元养成类塔防对战游戏,微:……2-3 以上经验,目前有些怪兽类和 NPC 的需求,顾问指导的话不需要建模,只是帮忙把控一下,比如卡线造型比例之类的

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

indienova.com/groups/post/2222

pixi.js 的触摸确实有问题 wechat: @eastecho#1 a754627微信号,可以拉我进微群么……langlangl: @eastecho#1 现在还可以群吗?……想找人解答 zsd410830472: 我们的解决办法是在找到pixi监听touch操作的位置,改为微

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2020/7/27补充先前共10篇开发日志开发日志 2020/7/618:59-21:05 2小时……开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……2020/7/2015:26-17:05+17:24-19:19 3.5个小时v0.11-4-4→v0.12

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28947

能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 木莓果酱先生: 请问还需要人嘛……,我是美术,3D出身 JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微

Trainz Railroad Simulator 2019: Chesapeake & Ohio K2 2-8-2

indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-chesapeake-and-ohio-k2-2-8-2

开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2020-09-02

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

开始独立游戏,这个家庭失去了主要的经济收入。而且开发游戏还需要资金投入。……对于游戏开发的不熟悉,还需要大半年的学习成本。游戏可能需要1,2的时间才能上线才有收入等等。……希望2020年或2021,有机会能一起体验关于我的三国畅想

版本:Early Access


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