Soul Room

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发行日期:2019-01-07。soul room 是一款新类型的“解谜幻想冒险”游戏。……烧脑解谜和精心编排的故事完美结合,给玩家营造出极具沉浸感的体验; 2,游戏拥有着呆萌的像素画风,相信早已勾起童年回忆

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

纸片限界:乱斗(Paperbound Brawlers)

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发行日期:2019-03-08。……一款卡通动作闯关类游戏,玩家将前往各类书本的世界展开冒险,在魔幻世界不受物理法则的约束

始于谎言的夏日恋情(UsoNatsu: The Summer Romance Bloomed From a Lie)

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希望薰陪她一起重返回忆之地,将自己与哥哥的记忆覆盖。……栞想要重翻回忆之地的请求,对于薰来说正合时宜。薰也想忘记她的初恋——她的老师。……同时,对栞有着好感的同年级学生,猪之原莉久也知道了二人的关系

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

玫瑰之谜:童话侦探(Rose Riddle: Fairy Tale Detective)

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发行日期:2019-08-22。……当一封匿名让罗丝前往 66 号公路去迎接她从未见面的父母时,龙卷风突然袭来,将她带到一片充满幻想的地方

版本:Early Access


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