GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

二、初步尝试2018年下半年,项目组和AI平台部基于全军出击手游开始了第一次尝试。……四、第一次5V5的开发项目在2019年3月初立项,设定的目标是希望在4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版……基于纯玩家数据的训练时间和人力成本太高

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

二、初步尝试2018 年下半年,项目组和 AI 平台部基于全军出击手游开始了第一次尝试。……四、第一次 5V5 的开发项目在 2019 年 3 月初立项,设定的目标是希望在 4 月能够搭建好完整的离线流程……基于纯玩家数据的训练时间和人力成本太高

Power Star Frenzy

indienova.com/game/power-star-frenzy

It was cancelled, having its final demo in 2019 (v0.2.4

Drought

indienova.com/game/drought

发行日期:2019-10-05。……compatible maps built with @Noiser's excellent D4V

Enki:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

indienova.com/u/firevenus/blogread/34171

这个阶段,我们几乎跑遍了市内所有可能的场地,最远的沈北场地距离市中心差不多30公——眼看着沈阳首届……CIGA 的活动日程推出比预想要晚,起初我们担心一个月左右的报名时间会不会不充分,活动可能会冷场,但事实证明……由于有微群预热,一部分开发者已经预先组好队,剩余大部分人选择现场组队

小组帖子:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

indienova.com/groups/post/102557

这个阶段,我们几乎跑遍了市内所有可能的场地,最远的沈北场地距离市中心差不多30公——眼看着沈阳首届……CIGA 的活动日程推出比预想要晚,起初我们担心一个月左右的报名时间会不会不充分,活动可能会冷场,但事实证明……由于有微群预热,一部分开发者已经预先组好队,剩余大部分人选择现场组队

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

Wide Cross

indienova.com/game/wide-cross

发行日期:2019-01-21。……Cross is a fast-paced and casual MOBA game based on 5v5

AVA: Dog Tag

indienova.com/game/ava-dog-tag

发行日期:2019-05-02。……A.V.A: Dog Tag is a, military-themed, team-based tactical

Hearthstone: Rise of Shadows

indienova.com/game/hearthstone-rise-of-shadows

发行日期:2019-04-09。……but exceptionally fitting moniker - the League of E.V.I.L

版本:Early Access


总页数:50


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