Time Stall

indienova.com/game/time-stall

开发:Force Field Entertainment B.V.。……发行:Force Field Entertainment B.V.。发行日期:2019-08-15

HackShield

indienova.com/game/hackshield

开发:HackShield Future Cyber Heroes B.V.。……发行:HackShield Future Cyber Heroes B.V.。……发行日期:2019-10-17

Trainz Railroad Simulator 2019: DIC-Reefer (Mechanical Refrigerator)

indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-dic-reefer-mechanical-refrigerator

发行:N3V Games。发行日期:2019-02-27

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

indienova.com/indie-game-development/stories-behind-angerforce-3/

本篇文章还是用我们游戏项目的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。相关内容的前文在此。……AngerForce: Reloaded 的一些单位是在老 Boss 的方案基础上修改的,但最初 Strikers……转身后还能从肚子掏各种僚机,简直跟机器猫一样。 不过效果似乎不怎么违和,感觉还能接受

Flowers in Dark

indienova.com/game/flowers-in-dark

发行日期:2019-01-03。……ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:…………”被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

一些个人的感受:在某个场景中点击物品,会触发一些这些物品损坏的演出和声音,这个对解出答案走向游戏流程的……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出结局

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

一些个人的感受:在某个场景中点击物品,会触发一些这些物品损坏的演出和声音,这个对解出答案走向游戏流程的……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出结局

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

indienova.com/groups/post/100669

年以上,希望有独立游戏经验,有兴趣的小伙伴欢迎投递:yining@hypergryph.com游戏客户端工程师岗位职责……有扎实的编程基础和算法基础;6. 热爱游戏,善于沟通,有责任心和团队合作意识

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26118

v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……的索引结构。……由以上描述可知,JSON是适合用来存储GMS2的map和list结构

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

最终的基础地形。……完成测试后,在World Creator中导出Relief Map,这张图能很好的表现这个地形的高度结构……最终成品图结束语本次的分享主要着重于怎样从无到有的去设计一张大地图的地形结构和区域分割

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)