indienova.com/steam/game/1622640
我们总在寻找着什么《寻找》是一款像素风画面的2d动作冒险游戏背景设定在机械网络和生物科技发达的远未来,……科技的发展,使人类文明得到空前扩大,但是似乎在某一个时间点,出了一些意外,导致人类这一生物的灭顶之灾。……在这个末日之下,我们的主人公Neo在寻找着什么,还有希望挽救属于人类的未来吗....游戏玩法:通过回避和攻击与游戏中敌人周旋
indienova.com/game/search
《寻找》是一款像素风画面的 2d 动作冒险游戏。我们总在寻找着什么。……背景设定在机械网络和生物科技发达的远未来,科技的发展,使人类文明得到空前扩大,但是似乎在某一个时间点,……在这个末日之下,我们的主人公 Neo 在寻找着什么,还有希望挽救属于人类的未来吗....
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……,即使是正向的刺激经过一段时间后,也不会再兴奋(暂时或永久),这是生物的「不应期」。 ……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image……v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一定次数后
indienova.com/game/the-invisible-hand
欢迎来到中级股票经纪人的第一人称世界,你将在股票交易公司费里奥斯开始第一天的工作。……你可能从六岁开始就想拥有这样一份工作了,对吗?……费里奥斯没有一个员工被定过罪!
indienova.com/u/gadqq/blogread/33209
因为节奏本质上调节的是玩家的情绪:我们所熟知的节奏是通过调节游戏的关卡难度和玩家状态的持续时间来进行调整的……《绝地求生》在射击游戏中,对战时的存活时间一定程度地决定了玩家在游戏中的行为策略,如果对决时间较短,容错率低……在各类弹幕游戏中,其游戏节奏强度是随弹幕强度上升的,弹幕通过不断地压缩玩家的反应时间和空间,以达到提升难度的需求
indienova.com/u/1000water/blogread/12102
我发现其实怪物在塔射程范围内的时间也可以算进无效时间,原因是当我们知道这一波怪能轻轻松松打过的时候,……还有一个最早出处不可考的设计,是从 放置-出怪-放置-出怪的循环中,剔除了专门放置的阶段,将塔防变成了一个更加即时制的游戏……,还能使玩家对难度有一定的心理预期,避免某些玩家一上来选择最高难度导致弃坑
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一定的探索
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)