寻找(Search)

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我们总在寻找着什么《寻找》一款像素风画面的2d动作冒险游戏背景设定在机械网络和生物科技发达的远未来,……科技的发展,使人类文明得到空前扩大,但是似乎在某一个时间点,出了一些意外,导致人类这一生物的灭顶之灾。……在这个末日之下,我们的主人公Neo在寻找着什么,还有希望挽救属于人类的未来....游戏玩法:通过回避和攻击与游戏中敌人周旋

寻找(Search)

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《寻找》一款像素风画面的 2d 动作冒险游戏。我们总在寻找着什么。……背景设定在机械网络和生物科技发达的远未来,科技的发展,使人类文明得到空前扩大,但是似乎在某一个时间点,……在这个末日之下,我们的主人公 Neo 在寻找着什么,还有希望挽救属于人类的未来....

传播独立游戏最新资讯以及魅力的节目 INDIE Live Expo Winter 2023 释出重磅参展游戏信息

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比赛将以限制时间内达到的高度来决出胜负,其过程将由 INDIE Live Expo 的工作人员进行直播……欢迎通过下方链接加入 Discord 服务器。……如有意向可通过下方链接报名参加

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……,即使正向的刺激经过一段时间后,也不会再兴奋(暂时或永久),这是生物的「不应期」。  ……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image……v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

流体算法 和 模拟水墨特效

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html恬纳微晰的实现效果GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过……v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

看不见的手(The Invisible Hand)

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欢迎来到中级股票经纪人的第一人称世界,你将在股票交易公司费里奥斯开始第一天的工作。……你可能从六岁开始就想拥有这样一份工作了,对?……费里奥斯没有一个员工被过罪!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:通过这几款游戏,我找到了能够持续向玩家输出“刺激感”的秘诀

indienova.com/u/gadqq/blogread/33209

因为节奏本质上调节的玩家的情绪:我们所熟知的节奏是通过调节游戏的关卡难度和玩家状态的持续时间来进行调整的……《绝地求生》在射击游戏中,对战时的存活时间程度地决定了玩家在游戏中的行为策略,如果对决时间较短,容错率低……在各类弹幕游戏中,其游戏节奏强度随弹幕强度上升的,弹幕通过不断地压缩玩家的反应时间和空间,以达到提升难度的需求

千水:《变量》的策划日志(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/12102

我发现其实怪物在塔射程范围内的时间也可以算进无效时间,原因当我们知道这一波怪能轻轻松松打过的时候,……还有一个最早出处不可考的设计,从 放置-出怪-放置-出怪的循环中,剔除了专门放置的阶段,将塔防变成了一个更加即时的游戏……,还能使玩家对难度有一的心理预期,避免某些玩家一上来选择最高难度导致弃坑

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

你可能觉得,这不就是大学?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一的探索

版本:Early Access


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