小组帖子:【置顶】Construct2/3 版主管理内容和版主计划(本贴请勿回复)

indienova.com/groups/post/1061

北京唯墨科技创始人,独立游戏开发者(12年游戏圈从业经验)擅长:游戏策划、项目架构、H5小游戏和场景化营销、C2基础……、C2与微对接、PHP/MySQL/Redis、C2前后台数据交互;经历项目(服务客户):上海全家集团……贴吧和群内为大家提供技术支持2、考虑到群内大部分开发者游戏设计功底不够导致的开发不畅等问题,计划整理一些资料,或者做一些群内的基础普及教学

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

由于不完全是从零开始,对接引擎用的是C++语言(似乎不是很常规…),相关基础知识之前另个账号的日志有……new_game_button();};new_game_button足够特殊可以单独衍生出个子类来并注册进编辑器使用……这个是预计十篇中的一篇,有了起始一步与大致结构,下一篇将是创建游戏空间

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏有一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的“外围系统”来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加……成就按达成方法分开,每一项都有多个等级,每一级对应不同的奖励,而解锁难度随等级上升。……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹

战争仪式(Battlerite)

indienova.com/steam/game/504370

参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……上下子弹时间 利用令人兴奋的子弹时间系统,让你在每次行动后重新思考你的下一个决定。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

nuoxian:《自然召唤》2020群友赛

indienova.com/u/nuoxian/blogread/23837

【活动时间】2月21日——2月22日【活动内容】进行游戏内对战,每日对战3次。共6局。……【活动奖励】前三名:50元现金奖励(日龙赞助)四-五名:10元现金奖励(日龙赞助)【报名方式】官方活动群号……:150940852进群后私聊:客服-诺仙,说好报名,以便记录报名人数

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26118

v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……的索引结构。……由以上描述可知,JSON是适合用来存储GMS2的map和list结构

受验地狱(Juken Jigoku)

indienova.com/game/juken-jigoku

受験地狱(Extramination Hell)是一款日本主题的恐怖游戏,灵感来自对学生在学校生活和考试期间必须经历的恐惧……在该游戏中,玩家将化身一个学生,该学生在失去下注之后必须闯入他的学校并参加期中考试以找出问题及其答案。……30-45 分钟内完成,具体取决于玩家的技能,但是它还包含一些额外的功能和内容,可以增加最终体验的持续时间

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

indienova.com/indie-game-development/stories-behind-angerforce-3/

本篇文章还是用我们游戏项目的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。相关内容的前文在此。……AngerForce: Reloaded 的一些单位是在老 Boss 的方案基础上修改的,但最初 Strikers……转身后还能从肚子掏各种僚机,简直跟机器猫一样。 不过效果似乎不怎么违和,感觉还能接受

硬件工程师(Hardware Engineers)

indienova.com/game/hardware-engineers

《硬件工程师》是一款模拟游戏,在游戏中你要管理一个 IT 企业。……在这个技术每天都在扩张的世界,你需要学习如何具有竞争力

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268

时间顺序是v0.8.13,更新于2022.6.15,主要加入了角色跑动时的倾斜效果,优化了性能,修复了部分场景的光影……因为微软的开发者政策可以说是相当平民了,零售机可以轻松地转换成开发机(只要花点钱注册成开发者)。……(游戏的基础是基于mirror的网络系统)的不可避免延迟

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)