小组帖子:58关……

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doodle: @Zapper#13 一个塔防游戏,最早出现的时候好像还是flash形式的开创了塔防中兵营……已经出了3代,答案是一代的名字。。。 Zapper: @doodle#14 原来如此……谢谢

默途(Monobot)

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氛围感十足,让您沉浸在未来的废土中 故事背景:人类被外星文明统治多年后,自觉无望的人类精英们启动了【神计划……也许只有前进才是答案,哪怕一路所见皆是残骸,但他只能向前.....

湮霾之地(Smogland)

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飞船的光速引擎虽然还能用,但聚变能源箱耗尽了,已经不够返回你发现的那个绿色星球。……着陆后,你利用飞船科技,协助地面上的幸存者,追踪着地球上可以扫描到的最后一个讯号,希望最终可以找到一个答案

斯科尔德:攻打黑修院(SKALD: Against the Black Priory)

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回合战术对战加夺人性命的危险生物,交织成引人入胜、错综复杂的故事,以身入局,掷骰求生。……踏上宏大的复古风格冒险之旅,尽情探索,在回合战术对战中大展身手。……堕入险境或是侥幸生还,这道雇佣兵生活中时时可见的选择,就让手中骰子来决定吧

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

小组帖子:新的角色,被修仙带偏了。

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入云龙公孙胜这个角色到底是真有法术还是故弄玄虚装成有法术这个疑问我一直没找到答案,按照专家的分析,原著文学创作初衷是说入云龙是诸葛亮近妖的一个侧面……不过我觉得如果水浒只是简单临摹三国演义就不值名著头衔了,拉大旗、做虎皮、装神弄鬼才是梁山好汉有别于三国英雄的本质

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

小组帖子:【招募全职程序】寻找一个全职程序,修真题材独游,地点厦门,美术动画已就位,独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/101265

发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修题材的回合独立游戏

神乐创世纪 -久远-(Kagura Genesis: Kuon's Story)

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游戏特色: ◎ 回合战斗系统,调整难易度将可享受到 Roguelike 游戏的本格体验◎ 商店与强化系统可以让您的队伍变得更强大……可以招唤并驱使拥有独特技能的妖怪来进行战斗◎ 游玩时间:10 小时~ 故事大纲 “住在远离人类的森林中的神社的少女‧上久远

版本:Early Access


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