indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g
一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有可手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的可翻转的显示面板
indienova.com/game/pokemon-stadium
该款游戏有许多不同版本也有不同语言,有精灵宝可梦战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石……、蓝宝石、绿宝石、珍珠、钻石,白金等版本。……由于采用了 64 位的 3D 系统,对战中精灵的出招颇具震撼力,战斗场面极其壮观,游戏动画的转场比较流畅
indienova.com/game/truck-simulator-heavy-cargo-driver-2023
从种类繁多的卡车中进行选择,从灵活的厢式货车到功能强大的卡车,每一款都完全可定制以满足您的喜好。……在 Truck Simulator 中,注重细节是关键。……您准备好踏上这场史诗般的送货之旅,征服充满挑战的道路,并称霸货运业了吗?
indienova.com/steam/game/24670
开发:N3V Games 。……with new SpeedTree AssetsBackward compatible with TS2010
indienova.com/game/trainz-simulator-2009
and the Trainz franchise became the property of N3V……including SpeedTree) were applied to Trainz Simulator 2010
indienova.com/u/1609969884/blogread/30600
这也导致了在最初版本,我为游戏设计了一个沉重的结局,以及一个大道理。……在游戏的第一个可玩版本,将游戏简化到只剩下与主线有关的内容(即使这是一个RPG),在测试没问题之后(玩家能顺利顺着主线完成游戏……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝可梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
在最初的版本中,只是将黑魂的战斗系统简化并放在了离散空间里,邱萍提到这样把空间直接剥离,让角色不能移动也没有问题……而这几个版本则对于玩家的即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能
版本:Early Access
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