开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……后记我们的技术—朝日、超哥我们的美术—舜尧我们的金主爸爸—萧萧我们的狗子—摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们了个名字

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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ATB战斗系统相比传统回合有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……首先需要装载4个插件,相互之间有一的依赖顺序,我安装的顺序如下图所示。……要达到上述效果需要在“数据库”建立使用插件的敌人

披萨送货车(Pizza Parking)

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开发:I.V.O Games。发行:I.V.O Games。发行日期:2019-02-19。……在有限时间内完成送货的任务。 有 72 关,四种车辆可选,紧张刺激

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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在这个过程,你会发现只要谈到等级经验,息息相关的总是时间。……其次就是节点和前期等级/时间。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的

密闭之城(The Airtight City)

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面对未知的黑暗,手握强大的枪械也难以平复内心的恐惧.勇敢的生存下来或是在颤抖孤独的死去.游戏简述作为扮演末日幸存者的你……在1080P分辨率模式下: 最低配置 : I5处器 , GTX760显卡在1080P分辨率模式下:……推荐配置 : I5处器, GTX1050TI显卡 游戏特性: 第三人称射击 恐怖惊悚 轻度解密 开发团队

TrioDuckk三重鸭:夏日游戏推荐

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一年的夏天是一段很有趣的时间。 引言为什么要写一个“夏日游戏推荐”?难道玩游戏还分季节吗。……一年的夏天是一段很有趣的时间。……还有什么比驾驶自己的飞船探索星球更浪漫的吗-容易迷路,坦白说我还没玩完,因为迷路了写完这个我有空就去把它通关了,一来杯冷饮

凶星:歼灭(Vicious Star: kill All)

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"凶星:歼灭"是一款动态策略回合游戏,让你以村庄的守卫者身份展开激烈的战斗。……标题:凶星:歼灭欢迎来到"凶星:歼灭",这是一个具有深度策略元素的回合游戏,让你展现无与伦比的智谋和战术……你的任务是消灭怪物,保卫你的家园,维护村庄的和平安宁,同时怪物的等级将在一范围内匹配角色的等级,因此怪物也会在角色成长过程获得更强力的技能与属性

凶星:歼灭(Vicious Star: Kill All)

indienova.com/game/vicious-star-kill-all

“凶星:歼灭”是一款动态策略回合游戏,让你以村庄的守卫者身份展开激烈的战斗。……欢迎来到“凶星:歼灭”,这是一个具有深度策略元素的回合游戏,让你展现无与伦比的智谋和战术。……你的任务是消灭怪物,保卫你的家园,维护村庄的和平安宁,同时怪物的等级将在一范围内匹配角色的等级,因此怪物也会在角色成长过程获得更强力的技能与属性

《变量》的策划日志 #3

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工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架的一环,一个作为了高难度下的权力下放的系统……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架的一环,一个作为了高难度下的权力下放的系统……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

版本:Early Access


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