小组帖子:寻找游戏开发者

indienova.com/groups/post/30151

一个是风格类似王者荣耀但玩法不一样的游戏(mmorpg)。……另一个风格类似炉石传说但玩法不一样的游戏(arpg)。……有兴趣了解详情愿意合作的加我微koopoott00782

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

***************************************本系列教程首发于我的微公众……如果你想学习做游戏的话,关注这个公众就对啦!……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子,函数通常都有输入输出,如果把电视机比作一个函数的话

60 秒!(60 Seconds!)

indienova.com/game/60-seconds

一切都会成为你的阻碍——时间、家具,你每次去都会不一样的房子最基础问题——你需要拿什么,把谁留下?……不要胡乱抓取东西,做好生存计划,并注意利用紧急广播有用的提示!……每个人都会活下来?当核灾难把你逼到角落时,你要决定接下来做什么。你会冒险出去

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

7月20晚,看电影的过程中,突然有微滴滴滴。……希望可以开发出新的角度来为大家带来不一样的游戏文章~

会员:游戏餐巾纸

indienova.com/u/iaw0721

最近会持续出游戏推荐,以不同的角度去思考游戏,微公众:游戏餐巾纸,欢迎关注~

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

遂玩之……深度体验之后 ,ITB的节制精密给了我很大启发(此处省去一大段彩虹屁)。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富以后一定要做的功能……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

indienova.com/steam/game/649190

朋友组队并将对手全灭。是时候点燃你的热情并在积分榜中炸出一片天地!《爆炸地带!……朋友组队并将对手全灭。是时候点燃你的热情并在积分榜中炸出一片天地!……与好友同乐想尝试32人大型在线大逃杀模式?想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战

长夜传说(Legend of Long Night)

indienova.com/steam/game/765790

特点:1,结合潮流趋势,保持策略、操作的基础上,增加了生存模式、一样的毒圈,一样的捡东西,不一样的吃鸡……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契。……本功能正在详细测试细节优化,将于两周后隆重推出!

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?就不值一活?……在印地诺娃Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录的开发日志的话。……我从前说过“创作是一种病”,这次,情况稍微不一样了,这次《不是孤岛》的创作本身只能算是一次提问——“提问

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