坦克大乱斗(Treadnauts)

indienova.com/steam/game/695970

可以像火箭一跃上屋顶!像碾压小虫子一击败您的好友!从空中射出子弹!各种花式移动!!……您可以随意使用一系列有用的技巧,其中包括可以附着到墙壁上的履带、实现空中跳跃的助推器、零摩擦滑轨以及冲进天空的火箭跳……四个玩区域,每个区域都有独特的机械和物理对象火爆的沙发竞争模式,适合 2-4 位火箭炮高手过招单玩家目标挑战模式

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

收集并升级英雄进行5v5战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……5v5策略生存之战将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……血腥战争与禁忌魔法的传说月亮破碎时,碎片像雨点一落在了这世上,赋予了狼人神秘力量

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

收集并升级英雄进行 5v5 战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……5v5 策略生存之战 将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……血腥战争与禁忌魔法的传说 月亮破碎时,碎片像雨点一落在了这世上,赋予了狼人神秘力量

北荒纪

indienova.com/steam/game/2321610

过图极速加载,无比流畅,画面真实,身临其境,游戏中万种仙域风景,邀你展开只属于你自己的仙侠梦,谱写一段不一的人生……过图极速加载,无比流畅,画面真实,身临其境,游戏中万种仙域风景,邀你展开只属于你自己的仙侠梦,谱写一段不一的人生……◇◆百变时装,自由搭配◇◆海量时装可以自由组合,御,甜!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一。使用拓展方法是一个好主意么?……逻辑上是一的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一。使用拓展方法是一个好主意么?……逻辑上是一的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

Tales of the Underworld - Legends of Primordial Sea

indienova.com/steam/game/1840570

你可以从这本图文寓言小说中拼凑出隐藏的碎片这不仅是一款电脑游戏,这是一款预测世界未来趋势的游戏,更是一款考验你分析能力的游戏……四仙人著这些本领走遍天下,在极地荒凉的隐僻之处发现了天地山海的幻化灵珠,使用这股力量解救苍生,先后创立了天山国

Tales of the Underworld: Legends of Primordial Sea

indienova.com/game/tales-of-the-underworld-legends-of-primordial-sea

你可以从这本图文寓言小说中拼凑出隐藏的碎片 这不仅是一款电脑游戏,这是一款预测世界未来趋势的游戏,更是一款考验你分析能力的游戏……四仙人著这些本领走遍天下,在极地荒凉的隐僻之处发现了天地山海的幻化灵珠,使用这股力量解救苍生,先后创立了天山国

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

确立目标与皮肤篇和头发篇一,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV 的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据和其他类型的数据一,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一,应该相互产生遮蔽的关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

确立目标与皮肤篇和头发篇一,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一,可以对它进行算数运算。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一,应该相互产生遮蔽的关系

版本:Early Access


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