GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 年龄更替主要v 表现Ø 面对挑战后的结果:成功或者失败Ø 成就Ø 获取的称号;次要v 关系Ø NPC……Ø 秘密Ø 真实的背景Ø 性取向次要v 关键选择Ø 改变人生的事件Ø 结束关系Ø 牺牲或者惩罚次要v

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人……pos画线段,只会在编辑器看到Debug.DrawLine(transform.position,……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

隔绝:内部的敌人(The Divide: Enemies Within)

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发行日期:1996-12-31。在《隔绝:内部的敌人》,玩家将控制一个外星的探险家。……游戏的基本玩法是玩家在 8 个不同的世界探索,在 3D 环境中共有 100 多个不同的阶段。……玩家在关卡探索,收集新的武器和电源,以打击散布在关卡的 20 个不同的敌人

我的世界:侏罗纪世界冒险(Minecraft: Jurassic World)

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探索熟悉的地点和广阔的新地区,抵抗盗猎者、收集样本并发现新奥秘

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……然而在另一种情况下,音乐来自于游戏场景,比如有个角色在弹吉他,或者收音机放着音乐,那沉浸感就是 No……电影的对白录制,对配音演员的情绪演绎能力要求很高,游戏中也是一样

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……38b27d37e1bcf56288ba26390c3681bf_r.png">对比一下,下图中的各个色块就是之前算法各步骤中生成的

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……38b27d37e1bcf56288ba26390c3681bf_r.png">对比一下,下图中的各个色块就是之前算法各步骤中生成的

环世界:异常(RimWorld - Anomaly)

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探测器警报声大作,但视野却空无一物。研究这种生物的样本,学会如何探测其存在。……讨伐这堆血肉,获取其神经系统样本,然后研究这些样本,直到殖民者们能冒险深入它的巢穴,找到它的心脏,将其彻底斩草除根……激活巨石,直面虚空在新的结局,整个世界将陷入疯狂。一切都将被黑暗所淹没,阴影潜伏着恐惧梦魇

BS Marvelous: Time Athletic - Course 3

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发行日期:1996-01-21。……and January 31, 1996.……The game was broadcast in as a rerun in April, 1996

BS Marvelous: Time Athletic - Course 4

indienova.com/game/bs-marvelous-time-athletic-course-4

发行日期:1996-01-28。……and January 31, 1996.……The game was broadcast in as a rerun in April, 1996

版本:Early Access


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