拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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此款采用游戏方式即时攻击和放技能而又灵活闪避即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……给玩家一种激动人心而又期待心情,还能让玩家更想知道下格雪堆会扫出什么,或下关出什么样怪物,BOSS……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力闪避

声之寄托 SP(Koe wo Tayori ni SP)

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仅靠你一人绝对没法逃跑,但是两个人的话...……这些说明中一隐藏着继续探索重要线索。……◆超过1000条语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时长篇◆◆悬念十足故事◆◆关卡脱出游戏

mizukinokara:跑吧!普乐思!——《洞窟寓言》7月17日发售!

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我很荣幸向大家介绍我们第一款产品《洞窟寓言》,这是一个没有解开谜题也能迎来结局游戏,这是一个看似有真相但是其实真相不重要游戏……答案不一!……📂那么这到底一款什么样游戏呢?《洞窟寓言》一款以柏拉图经典洞穴寓言为灵感冒险文字游戏

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て) Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及可搭配技能树

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存裂颅系统……v0.8.16,更新于2023.1.16,重构了游戏逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加和优化了数个功能……这个功能一程度上整合魂系下落攻击和背刺理念,同时适应了并没有那么多无防护大高低落差地形现代城市环境

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……,能一看简历就知道这人厉不厉害挺重要一件事。……虽然我可能不会分星级,因为我觉得计算什么样的随机人会比较厉害算法太难了,闪闪发光金色特质应该够了吧

加雷特编年史:红辉的魔石(Crimson Gem Saga)

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《加雷特编年史:红辉魔石》(Crimsongem Saga)一款向魔石导致灭亡危机发起挑战,重视故事性王道……为了带给玩家视听双重享受,游戏中动画素质达到了相当高水平,而且本作声优也很强大,游戏主题曲和男女主角都是由声优界著名绿川光和钉宫惠演绎……,人物角色原案设计更是请到了韩国知名网络游戏《天堂》系列首席画师担纲,势必要为玩家们打造一款上极具分量原创角色扮演大作

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart (HQ Edition)

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般Shining!》……第4单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城Aira作曲……Refact)音乐制作:Lantis影像制作:Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

版本:Early Access


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