小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……,希望有朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示……这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为

Dimension Two

indienova.com/steam/game/1020020

您可以在桌面上与各式动漫老婆形象互动,也能亲自进行制作,让你心爱的静态图片里的老婆们变得活灵活现!……DimensionTwo 是一个创建并展示动态人物角色的系统,使您可以从各种图片中创建出迷人的的动态形象……力求简单快捷,没有太复杂的界面,只要准备好角色的切图,亦或想要让它能动起来的图片,就可以进行制作!

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Fisher-Price Dream Dollhouse

indienova.com/game/fisher-price-dream-dollhouse

发行日期:1995-12-31。……developed and published by Davidson & Associates, Inc. in 1995

Take Yutaka G1 Memory

indienova.com/game/take-yutaka-g1-memory

发行日期:1995-07-21。……published by Naxat Soft, which was released in Japan in 1995

Sgt. Saunders' Combat!

indienova.com/game/sgt-saunders-combat

发行日期:1995-09-29。Sgt. Saunders' Combat!……ASCII Entertainment, which was released in Japan in 1995

Super Formation Soccer 95: della Serie A

indienova.com/game/super-formation-soccer-95-della-serie-a

发行日期:1995-04-01。……Human Entertainment, which was released in Japan in 1995

Honke Sankyo Fever: Jikki Simulation

indienova.com/game/honke-sankyo-fever-jikki-simulation

发行日期:1995-06-10。……published by Den'Z, which was released in Japan in 1995

Virtual Fishing

indienova.com/game/virtual-fishing

发行日期:1995-11-06。……by Pack-In-Video, which was released in Japan in 1995

版本:Early Access


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