Puffi

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发行日期:1983-12-31。……This version was released in Italy by Virca in 1983

Fruit Search

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发行日期:1983-12-31。……published by HAL Labs, which was released in Japan in 1983

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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《街头霸王V》贯彻了简单易懂的美术设计,而且3D化的角色建模依然被框定在2D场景,也就是在X轴和Y轴上进行游戏……再说得直白点,《街头霸王V不必顾虑MOBA类游戏中的经济差、装备差、等级差,每一回合的攻防都会从同样的起点开始……这场对阵国内选手绿豆的春丽,在赛点局开局抓春丽发波的间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一血量优势

街机博物馆:新星 2001(Arcade Archives: Nova 2001)

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在广阔的 NOVA 世界消灭疯狂的机器人!……“NOVA2001”是 UPL 在 1983 年发行的射击游戏

街机博物馆:首位发车 2(Arcade Archives: Pole Position II)

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POSITION II》是 NAMCO(Bandai Namco Entertainment)于 1983……如果你在排位赛跑出一圈并取得好成绩,你将晋级大奖赛。 此外,该标题还新增了新课程

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

因为对边界连接处的三角剖分将会复杂得多,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection方法的相关代码提取出来放到一个独立的方法……在每一步,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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playmaker的确是更为适合游戏开发的思维模式(尽管数值计算依然麻烦)这10几天只要不陷入实际开发,……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

Galactic Trooper

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发行日期:1983-12-31。……shooter video game for ZX Spectrum, published in 1983

星之翼(星之翼)

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在《星之翼》,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……在《星之翼》,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……无论你是喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决获得满足

版本:Early Access


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