indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

indienova.com/u/news/blogread/3957

游戏共分为6个环境迥异区域,不同自然环境下会有截然不同资源、生物以及对应游戏方式。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html……]]游戏与方舟最大不同在于将背景设定在了现代,兼具了原始狩猎热兵器运用

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……当前支持英文中文,以后可能加入其他语言支持对白配音。……想象的人物关系在游戏过程中,你有自己家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生怪物

史蒂文的香肠卷(Stephen's Sausage Roll)

indienova.com/game/stephens-sausage-roll

《史蒂文香肠卷(Stephen’s Sausage Roll)》一款神奇、有着古怪名字和搞笑设定……但愿你没有因为这奇葩设定和名字而错过它,毕竟现在很少有这么有趣解谜益智游戏了。……【游戏特色】 极高游戏难度,被称为“解谜游戏中《黑暗之魂》”丰富游戏关卡变化多端游戏谜题

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

利刃先锋(Strikers Edge)

indienova.com/steam/game/520670

在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式里称王称霸!……独一无二: 每一位先锋都拥有其独特武器,属性,能力玩法风格。找出最适合自己先锋吧!……上手容易精通难: 选择你最喜欢先锋,探索他所有隐藏技能机制,连招方法小技巧

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……第一步,生成初始房间根据房间在大地图里位置,留出入口出口,然后在剩余位置填充边框。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2

神秘之森(MysteriousForest)

indienova.com/g/mysteriousforest

征服这片神秘森林!为传承而战!……主角致力于传承山海经文化,但有一天主角突然想通了,传承传统文化固然重要,但如若不创造新文化迟早会被时代所抛弃……,自此主角便励志要写出超越山海经书籍,因此踏上了探寻奇珍异兽道路!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

游戏本身系统非常简单清晰,攻击力防御数值基本都不会超过 10;但难度上也毫不妥协,这是一个你可以一点点打到让你这个几十个游戏时间存档进入一个无法获胜局面的游戏……这里 XCom 给你了相当大自定义空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍背景资料,同时还配了一个蛮完善捏人系统让你定制外形……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……第一步,生成初始房间根据房间在大地图里位置,留出入口出口,然后在剩余位置填充边框

尖牙(Fangs)

indienova.com/game/fangs

来自 Steve "Guinsoo" Feak,Fangs 是一款 4V4MOBA 游戏,每位英雄都有具体使用策略……通过解锁替换英雄特定增益,形成你游戏风格。让你选择带你走向胜利

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)