小组帖子:2 年经验程序,接受两种发电方式。

indienova.com/groups/post/102554

Nova-yQ9tXk 包含 1 年多 Unity 经验,游戏开发经验共计 1.5 年钱发电:6k / 约每月工作量……,但不做明显换皮的半发电:专业策划(或有职业级水平) + 高质量创新,可以 3k / 约每月工作量已作为程序制作了

搓麻将(Tetsumi Mahjong)

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发行日期:2023-12-06。洗牌・砌牌を実装した唯一無二の麻雀ゲーム!……自由な視点移動・完全同期した牌・リアルな副露システムを実装!

神圣世界(Sacred World)

indienova.com/steam/game/3965520

神圣世界是一个可以放置的自动化游戏,拥有挂机功能,采用回合战斗的设计了战斗环节。……简介神圣世界:大黄金时代是一个队伍养成,刷宝类的游戏,采用回合战斗的方式进行。……特殊机制说明本游戏的普通攻击可附加法球效果,球效果分A和B,球效果A不叠加,球效果B不叠加法球效果

超巨型迷宫(Mega Maze)

indienova.com/steam/game/2398000

*超巨型迷宫:初始关卡迷宫即有100*100的尺寸,当前版本中甚至提供最大尺寸达到1000*1000的超巨型迷宫……*全随机迷宫:每个关卡在初次尝试时将会为玩家随机生成一个迷宫地图,尝试一次数或者通关这张地图之后,程序会完全随机的重新生成一张地图供玩家挑战以及获取积分……*辅助性道具:除了示意性小地图外,游戏仅提供了两种辅助性的标记道具,花费一的时间分将可以在地图里标记已经走过的岔路口

龙士传说(Zill O'll)

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龙王监督着人类的生活,他更愿意让人类处于永久的战争状态,这样就没有哪个派别会占上风,他认为这是维护平衡的唯一方。……基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一程度上会受到玩家的决定的影响

实战柏青嫂必胜法!阿拉丁 2 进化(Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Aladdin II Evolution)

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実戦パチスロ必勝! アラジン2 エボリューション。发行日期:2005-12-31

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙的奇异魔法道具店, app.exe。发行日期:2019-05-14。东方的模拟经营类游戏。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

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18 0x12弧线 13 0x0D我尝试搜索前5个能力值(12 0C 11 11 12)的序列,但是未果……毕竟本作能力值沿用PS版的满分19分体系,仔细想想,一个字节0~19的状态确实很浪费了,所以——一个字节可以几个这样的状态呢……,也就是说我们见到的实际能力值范围是12~19,不妨大胆假设,会不会数据库里只12,13,14,15

超级泡泡龙(Bust-a-Move Ghost)

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发行日期:2004-12-04。……will be sure to find brain-teasing fun in the over 1000

Shredder Chess for iPad

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addition to the outstanding playing strength of the 12……Solve 1000 built in chess puzzles.

版本:Early Access


总页数:50


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