Willing:《恐怖故事》总结与反思

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因此,本来计划是在关卡设计上多花些时间,demo搭建用最简单而不显廉价的方法去实现(在美术和音乐音效方面……在开发demo过程中,美术、音乐、程序等过于简陋导致demo游戏感、内容表达等过于孱弱,见此状后于心不忍……因此,在最后因为时间原因而强行停止项目的优化时,整个demo制作水平显得参差不齐、完成度低,明显可优化地方很多

时间幽灵(GOST of Time)

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你是否曾想过复制自己,让你分身替你完成所有苦差事?但如果你是那个复制,而且你还能穿越时空呢?……方法简单:复制自己,将分身送入设备中,让它解决谜题、取得药丸,并穿越时空。……玩法:你将扮演被创造出来服务于伟大目标的复制

巨著(Opus Magnum)

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安纳泰俄斯·巴亚被誉为是他那个时代最有前途炼金术士,而他刚刚接任成为了范塔森家族首席炼金术士,那是城里历史悠久……开放式难题——和您好友与全球玩家比比看谁能设计出最简单、便捷、明了解谜方法。……Steam创意工坊——使用完美整合Steam创意工坊并且简单易用难题编辑器来制作并分享你自己难题吧

弛放(Chill Out)

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聽完器樂,補充完整畫面和風景,你可以感受到早晨悠閒氛圍,當城市還在睡著時候,卻對整個空氣中新氣息……,們生活在其中感覺有了新的迷戀。……,們生活在其中感覺有了新的迷

神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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“机械城”,并没有锤炼剧情想法,但是某些细节反而有趣,比如说那本告诉你通关方法的书,为什么会存在这样一本书……,而对于机器来说这是不可能办到,于是这也就构成机器科幻迷人一个问题:机器除了有限状态机模型……我认为其实成为助手真正意义在于指引更多机器觉醒,成为一个指路人,并不能就简单说成不好或者好这么简单

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

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开发:我一足矣。发行:我一足矣。……《诗酒剑江湖》是款横版角色懒人养老游戏,诗词曲赋为题材,简单粗暴休闲风格,肝帝毫无用武之地,随机装备词条……《简单粗暴休闲玩法》属性玩法和各种游戏道具简化,只保留精华部分,去掉重复而没有独有特色,让玩家体验真正的简单休闲好玩不坑不氪不肝

游戏设计工具 #8:流程图

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流程图非常简单,但却容易操作,用途广泛。 引言这是 indienova 整理来自 M. M.……与其他工具相比,流程图的确更像是一个工具,它非常简单,但却容易操作,用途广泛。……:正式流程图方法(即 UML)优点在于它们是详细和标准化,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计理想方法

静府: 刺眼(Still Maze: Stab Eyes)

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静寂悚然小院,身形可怖尸体,格格不入物什,似曾相识怨灵……冥冥中似乎有一股天意让无法后退。……推开院门,剖解局,逃脱此地,或许,还会了解到更为幽远秘事,一切才刚刚开始。……静寂悚然小院,身形可怖尸体,格格不入物什,似曾相识怨灵……冥冥中似乎有一股天意让无法后退

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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由于之前制作游戏是现实感比较强,所以我使用直接录制+后期的方法是最多。……(例子请看视频)人的大脑对于声音辨识是很神奇,一些来自完全不同物品声音,配上画面以后,人的大脑会自动将它们配对在一起……另外,对替代物声音做适当后期处理也可以玩家更容易接受替代物音效,例如最简单有效就是音调处理了

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

只做了一些简单的后期处理,主要是降噪,简单调音,剪切,淡入淡出这些。……(例子请看视频)人的大脑对于声音辨识是很神奇,一些来自完全不同物品声音,配上画面以后,人的大脑会自动将它们配对在一起……另外,对替代物声音做适当后期处理也可以玩家更容易接受替代物音效,例如最简单有效就是音调处理了

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