目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-02

indienova.com/u/lwt168/blogread/8032

记录关于开发过程中关于飞船移动思路和实现情况 移动操作方法:点击飞船后,周围六个可移动格子显示出浅蓝色……,点击其中一个,飞船会移动到该位置,飞船行动点数减一2018年6月22日目前实现方法:点击飞船触发显示周边格子函数……,创建出浅蓝色格子后归到飞船父级,预设浅蓝色格子可以响应点击,点击之后,把自己轴坐标值赋给父级飞船

joey1258:RX学习日志.07

indienova.com/u/joey1258/blogread/2483

Observable.Timer第二个方法是一个Observable.Timer,它有几个重载,首先我们要了解是最基础……这次我们介绍它一个更复杂重载,允许你提供一个指定将要产生下一个值时间过滤条件的方法:使用该重载并指定……RX提供了接受事件并将其转换为可观测物序列的方法。有几种不同种类可供选择

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

indienova.com/u/yaoge/blogread/3300

比如实现了用json储存战机各组件数据之类,目前已经弄好了json文件,但是涉及到文件读取之类,……主要是实现的方法由很多种,但是就是因为太多,所以纠结于各种方法之间。……总之现在状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月时候我写第一个完整游戏也是写

白法师(TheMagicianOfJustice)

indienova.com/steam/game/1870070

这是一款充满探索性和随机性RPG,游戏主线以战斗收集为主,通过获取能力选择合适的方法打败怪物。……,每个道具拥有不同能力,每个角色根据不同属性会有不同成长,每场战斗都有不同体验,整体充满对角色探索和玩法研究……操作简单,但是玩家需要深度思考,根据已有的能力,选择合适的方法打败怪物

洞窟类地牢生成

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文章讨论了洞窟类地牢生成方法。……Nova 编辑注这又是一片涉及洞窟类地牢生成方法的文章,更多是实现思路,其中部分内容跟我们之前发布一篇文章……、洞窟生成具体实现方法是采用元细胞自动机,因为看起来效果最自然

月之泪(Tears of Luna)

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否则无法生存 得分方法: 1.……残机增加方法:每 1000 万分奖励残机 x1 特别感谢 1.……操作方法 (正式版可能会调整手柄键位)

虚空(The Void)

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当一个人灵魂被熄灭时,在一个短暂瞬间,它会经过虚空——一个灰色后世边境,散落在虚空中稀少颜色水滴将这个地方重新赋予了生命……贪婪、畸形兄弟召唤着灵魂,企图将其保存下来;诱人、狡猾姐妹在乞求着喂养。……但也许有另一种方法来使用颜色。或许有一种突破虚空永无止境循环的方法

《Idle Calibur:Zero》💕Dynamic CG Plus+💕(动态主题追加)

indienova.com/steam/game/3114710

在该DLC中,您将解锁额外动态主题(用于主城待机画面、挂机画面),不会影响游戏平衡等要素。……说明:使用动态主题的方法是,点击右上角按钮→切换角色→选择对应角色→选择对应动态主题,如果您没有让特定角色入队……说明:使用动态主题的方法是,点击右上角按钮→切换角色→选择对应角色→选择对应动态主题,如果您没有让特定角色入队

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27844

通过为自动绑定数据添加代理方法,并且使用SetData方法修改数据内容即可实现数据变化时响应。……增加维度的方法有几种,最简单是按照语言不同分成不同配置文件,游戏启动时按照环境读取对应文件即可……方法即可

星际拾荒者(Remains)

indienova.com/steam/game/1309820

找到一种方法来恢复氧气。您需要创建工具。当心外空危险。建立你庇护道,并尽量不要死!……空间是危险... 一个可怕事件发生后,你留在你星球轨道完全沉默和孤独绝对。……但请记住,你需要氧气和食物,尽量找到一种方法来生产它们

版本:Early Access


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