indienova.com/u/pitaya/blogread/30348
假设你一个人同时精通代码,绘图,音频这三种游戏制作技能,那么设计一款游戏核心的机制其实并不复杂。……以下列举了常见的游戏数值:空间类型人物,装备,道具代码,图片,音频等资源时间类型:剧情,任务,场景人物……随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。解决方法:使用随机化,公式化生成
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……更复杂的人物关系与道具获取逻辑5.剧情描述的电影模式6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5
indienova.com/u/ceasia/blogread/31355
注:本作限时促销时间为 7 月 30 日 12:00 至 7 月 31 日 12:00。……注:本作限时促销时间为 7 月 31 日 12:00 至 8 月 1 日 12:00。……注:本作限时促销时间为 8 月 1 日 12:00 至 8 月 2 日 12:00
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27254
上岗要求:① 每天早上9:00-10:00准时在开发群签到。……下午15:00-17:00会议准确出席。每周请假不超过2次
indienova.com/game/sd-gundam-battle-alliance-deluxe-edition
马沙的反击机动战士高达 马沙的反击 贝积嘉之子嗣机动战士高达 UC机动战士高达 F91机动战士海盗高达机动战士 V……ASTRAY机动战士高达 SEED VS ASTRAY机动战士高达 SEED DESTINY机动战士高达 00……剧场版 机动战士高达 00 -A wakening of the Trailblazer-Reconguista
indienova.com/game/into-the-mist-2-the-cult
The trains will be leaving at 12:00.……quarantine team, the trains will be leaving at 12:00
indienova.com/game/flipped
开发:n00dbeaver Studios。发行:n00dbeaver Studios
版本:Early Access
总页数:50
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