TomZhai:个人开发的数值困境

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假设你一个人同时精通代码,绘图,音频这三种游戏制作技能,那么设计一款游戏核心的机制其实并不复杂。……以下列举了常见的游戏数值:空间类型人物,装备,道具代码,图片,音频等资源时间类型:剧情,任务,场景人物……随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。解决方法:使用随机化,公式化生成

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹的子弹速度还需要考虑。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……更复杂的人物关系与道具获取逻辑5.剧情描述的电影模式6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5

杉果娘:杉果720:史低4元白菜价,买特别好评神作!限时促销阵容剧透

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注:本作限时促销时间为 7 月 30 日 12:00 至 7 月 31 日 12:00。……注:本作限时促销时间为 7 月 31 日 12:00 至 8 月 1 日 12:00。……注:本作限时促销时间为 8 月 1 日 12:00 至 8 月 2 日 12:00

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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备用链接 网易云音乐去听听 Timeline 00:01:10 Practice 介绍00:02:29……Aleissia Laidacker 系统构建00:05:04 Systemetic 设计的好处00……Fun00:38:31 让 Agency 的 World-Impact 表格00:41:46 Vi

夜猫子无所畏惧——E3发布会观看指南

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没问题,请看下方时间表(均为北京时间):6月10日02:00 AM————EA6月11日04:00 AM……:00 AM————育碧06:00 AM————PC GAME09:00 AM————索尼6月13日00……:00 AM————任天堂决定自己要看哪几个之后,请准备好肥宅快乐水蹲守在电脑前

民主游戏设计:招募大场面执行美术

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上岗要求:① 每天早上9:00-10:00准时在开发群签到。……下午15:00-17:00会议准确出席。每周请假不超过2次

SD 高达 激斗同盟 - 豪华版(SD Gundam Battle Alliance: Deluxe Edition)

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马沙的反击机动战士高达 马沙的反击 贝积嘉之子嗣机动战士高达 UC机动战士高达 F91机动战士海盗高达机动战士 V……ASTRAY机动战士高达 SEED VS ASTRAY机动战士高达 SEED DESTINY机动战士高达 00……剧场版 机动战士高达 00 -A wakening of the Trailblazer-Reconguista

Into The Mist 2: The Cult

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The trains will be leaving at 12:00.……quarantine team, the trains will be leaving at 12:00

Flipped

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开发:n00dbeaver Studios。发行:n00dbeaver Studios

版本:Early Access


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