Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png 格式图像。……这与我们求得 H 向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少的,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至软文鼓吹已经饱和的市场还有升值空间等等……如果能塑造一个靠段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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如果只是用简单的方法,做一堆死的功能,让每个功能最多只能改改数值就完事,比如说...……更进阶的开发,我希望是在与玩家互动再进行开发,所以...请尽量提出您的需求吧!!……因此个人制作的游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 的工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作

大力神的十二道考验 5:赫拉斯的孩童(12 Labours of Hercules V: Kids of Hellas)

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Kinder Griechenlands, Les 12 Travaux d'Hercule 5u00a0……подвигов Геракла: Дети Эллады, 12 Labours of Hercules V,

筮灵 SHILING

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《筮灵》将于北京时间5月17日凌晨0000准时发售!……在“幸福里事件”,句萤子与同样调查此事的展天尘一行人邂逅。……制作组:风域游戏《筮灵》制作制作人:无痕疾风主策划/演出:大型螺丝怪物编剧:无痕疾风、骆涛主美:六六角色美术

Women's School Simulator 2022

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School attendance9:00-9:40 1st hour10:00-10:40 2nd……hour11:00-11:40 3rd hour12:00-13:00 Lunch13:00-13:40……:40-18:00 Club activity time18:00- Return home

Muv-Luv 无限:末日之后 - 第 0 章(Muv-Luv Unlimited: The Day After - Episode 00)

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: The Day After 00, [TDA00] Muv-Luv Unlimited: THE……DAY AFTER - Episode 00, TDA00, MUV-LUV UNLIMITED THE……DAY AFTER episode:00

伊苏X -北境历险- 护目装饰套组·欢乐(Ys X: Nordics - Eyewear Set: Fun)

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经典眼镜 ×2运动太阳眼镜 ×2鼻子眼镜 ×2※于游戏内开启主菜单[持有物品]的[DLC]页面选择新增的项目……※获得道具,请前往主菜单[装备]的[服装]页面变更

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