indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量
indienova.com/groups/post/100667
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量
indienova.com/groups/post/32856
普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少的,比如用托搞假拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和的市场还有升值空间等等……如果能塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提
indienova.com/steam/game/1318530
如果只是用简单的方法,做一堆写死的功能,让每个功能最多只能改改数值就完事,比如说...……更进阶的开发,我希望是在与玩家互动后再进行开发,所以...请尽量提出您的需求吧!!……因此个人制作的游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 的工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作的
indienova.com/game/12-labours-of-hercules-v-kids-of-hellas
Kinder Griechenlands, Les 12 Travaux d'Hercule 5u00a0……подвигов Геракла: Дети Эллады, 12 Labours of Hercules V,
indienova.com/steam/game/2201810
《筮灵》将于北京时间5月17日凌晨00:00准时发售!……在“幸福里事件”后,句萤子与同样调查此事的展天尘一行人邂逅。……制作组:风域游戏《筮灵》制作组制作人:无痕疾风主策划/演出:大型螺丝怪物编剧:无痕疾风、骆涛主美:六六角色美术
indienova.com/steam/game/2987580
School attendance9:00-9:40 1st hour10:00-10:40 2nd……hour11:00-11:40 3rd hour12:00-13:00 Lunch13:00-13:40……:40-18:00 Club activity time18:00- Return home
indienova.com/game/muv-luv-unlimited-the-day-after-episode-00
: The Day After 00, [TDA00] Muv-Luv Unlimited: THE……DAY AFTER - Episode 00, TDA00, MUV-LUV UNLIMITED THE……DAY AFTER episode:00
indienova.com/steam/game/2740470
经典眼镜 ×2运动太阳眼镜 ×2假鼻子眼镜 ×2※于游戏内开启主菜单[持有物品]的[DLC]页面选择新增的项目……※获得道具后,请前往主菜单[装备]的[服装]页面变更
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)