开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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烟雾着色器网上找的一个基于布朗运动的烟雾着色器,想调成雨雾效果,可是数学实在是太难了,尝试 ing一番探索,自己加入粒子速度和透明度的参数,……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计

Alfafar:4-18~5-29日志:

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做成可摧毁,随每个场景的UI单独创建)自动化合并网格的命名方式会顶掉之前的材质,需要重新命名规则,顺便一个删除之前网格……添加一个有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条做武器UI,写武器UI的展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把特林添加各类背景音乐……换好看的UI给steam商店页面介绍改改,优化一下桥头关卡成就制作(找到一把特林)实现npc动画遮罩在开发过程中

小组帖子:公告和常见问题

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1031601325 996425288 981401235微信群热闹且【有各种攻略】的玩家论坛:TapTap论坛支持制作组……,12:00,21:00的卡。……一天,一周,一个月以后都可以!!!——————【社神】社神是当前年龄最大的树。与解锁剧情有关

杉果娘:杉果720:史低4元白菜价,买特别好评神作!限时促销阵容剧透

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注:本作限时促销时间为 7 月 30 日 12:00 至 7 月 31 日 12:00。……注:本作限时促销时间为 7 月 31 日 12:00 至 8 月 1 日 12:00。……注:本作限时促销时间为 8 月 1 日 12:00 至 8 月 2 日 12:00

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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备用链接 网易云音乐去听听 Timeline 00:01:10 Practice 介绍00:02:29……Aleissia Laidacker 系统构建00:05:04 Systemetic 设计的好处00……Fun00:38:31 让 Agency 的 World-Impact 表格00:41:46 Vi

夜猫子无所畏惧——E3发布会观看指南

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没问题,请看下方时间表(均为北京时间):6月10日02:00 AM————EA6月11日04:00 AM……:00 AM————育碧06:00 AM————PC GAME09:00 AM————索尼6月13日00……:00 AM————任天堂决定自己要看哪几个之后,请准备好肥宅快乐水蹲守在电脑前

摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

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主角是位于新西兰陶朗加市的陶朗运输公司担任送货员。……每关卡的额外奖励收集每关卡分散在各处的所有胶片盒, 制作明信片, 按时交易或拍摄损友来获得特别的设备。……拍摄相片可以进行后期处理。即使拍摄时有差异,可以利用对比度或曝光来做后期调整

民主游戏设计:招募大场面执行美术

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上岗要求:① 每天早上9:00-10:00准时在开发群签到。……下午15:00-17:00会议准确出席。每周请假不超过2次

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

讲述以古代神奥地区为舞台的原创故事,预定于 2022 年初夏公开,由负责过《进击的巨人》的霸权社 WIT STUDIO 制作……此外本作将举行“宝可梦日”纪念活动,可获得妙蛙种子限定服装、异色波曼进店几率提高、免费赠送 1 次外送使用次数……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

版本:Early Access


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