indienova.com/game/monobot
发行日期:2021-06-18。……观察、思考、试错和操控是破解谜题的关键。……在这颗星球上完成初期建设后所有人类陷入冬眠,多年后另一股势力也悄悄来到了这颗星球,并唤醒了 monobot
indienova.com/game/born-of-fire
发行日期:2019-09-04。……英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/ceasia/blogread/30485
玩家可以选择高达中的不同机甲,每个机甲都有各自专属的攻击和支援技能,我们要在激烈的目标制战斗中部署最佳策略并带领团队夺得胜利……我认为艾尔登法环还是需要有一个具体的主题,比如一棵黄金树。”……,亦或者是 V 社员工和网友开的一个玩笑,反正 G 胖应该天塌了都不会数 3……4.今日杉果一图流:果娘家的
indienova.com/u/lateracer/blogread/27539
我实在是不擅长整活,没办法一直保持活跃,知道这两天才想起来日志可能再更新一篇比较好 游戏的整体框架就快完成了……:不知道完成后该作何打算,也对游戏的质量很没信心。……游戏的整体流程是按日期推进的,我最初并没有打算这么做,临时拍脑门决定了以后,也没有做过详细的时间规划
indienova.com/game/extreme-soccer
发行日期:2021-02-04。……“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人制足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛的兴奋。……■3v3 队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力,不好看。……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下
indienova.com/game/my-time-at-portia
发行日期:2018-01-23。《波西亚时光》是一个模拟经营 RPG 游戏。……故事背景设计在末世后,此时世界人口已经很少了,前文明所留下的遗迹无处不在。……游戏的最终目标是发展自己的工坊
indienova.com/u/ceasia/blogread/29887
从“体验”这个描述词来看,《黑客帝国:觉醒》或许并非一款传统意义上的完整游戏。……但显然,现在预测《半条命》系列的发展方向和新作发售日期无疑于天方夜谭。……这个让无数玩家怀念的系列究竟会走向何方,我们还是静静等待 V 社的后续消息吧
版本:Early Access
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