默途(Monobot)

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发行日期:2021-06-18。……观察、思考、试错和操控破解谜题关键。……在这颗星球完成初期建设所有人类陷入冬眠,多年后另一股势力也悄悄来到了这颗星球,并唤醒了 monobot

浴火重生(Born of Fire)

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发行日期:2019-09-04。……英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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玩家可以选择高达中不同机甲,每个机甲都有各自专属攻击和支援技能,我们要在激烈目标战斗中部署最佳策略并带领团队夺得胜利……我认为艾尔登法环还是需要有一个具体主题,比如一棵黄金树。”……,亦或者 V 社员工和网友开一个玩笑,反正 G 胖应该天塌了都不会数 3……4.今日杉果一图流:果娘家

LateRacer:10月底小更

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我实在不擅长整活,没办法一直保持活跃,知道这两天才想起来日志可能再更新一篇比较好 游戏整体框架就完成了……:不知道完成该作何打算,也对游戏质量很没信心。……游戏整体流程日期推进,我最初并没有打算这么做,临时拍脑门决定了以后,也没有做过详细时间规划

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking附加在蒙皮网格上的模型特效, 它用比较细灰黑色线条勾勒出网格轮廓.……第一张图中原图, 而第二张图加入Inking特效后的结果.……V是标准化后的顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数

劲爆足球(Extreme Soccer)

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发行日期:2021-02-04。……“劲爆足球”一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛兴奋。……■3v3 队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二服装

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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形象设定忽略了与场景融合度…这些问题导致很直接一个问题:角色没有表现力,不好看。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转(如何观察主角),总体,我们项目有两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

形象设定忽略了与场景融合度…这些问题导致很直接一个问题:角色没有表现力,不好看。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转(如何观察主角),总体,我们项目有两种方案,粗暴描述如下

波西亚时光(My Time at Portia)

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发行日期:2018-01-23。《波西亚时光》一个模拟经营 RPG 游戏。……故事背景设计在末世,此时世界人口已经很少了,前文明所留下遗迹无处不在。……游戏最终目标发展自己工坊

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

从“体验”这个描述词来看,《黑客帝国:觉醒》或许并非一款传统意义上的完整游戏。……但显然,现在预测《半条命》系列发展方向和新作发售日期无疑于天方夜谭。……这个让无数玩家怀念系列究竟会走向何方,我们还是静静等待 V后续消息吧

版本:Early Access


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