indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/groups/post/29745
默认值:0。……(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……v=awBfTnmgn7k> Godot官方文档地址* Particles2D : https:
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27607
在obj_player里,增加create事件,填写如下代码//statspd=6;hsp=0;vsp……=0;jspd=18;//跳跃力度grv=0.8;//重力grounded=false; //moving……and jumpingdirection=0;facing_dir=1;//朝向右边,-1为朝向左边
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668
在obj_player的create事件里,添加如下代码://dashcan_dash=true;already_dash……事件里添加下面的代码var dashing=can_dash and (keyboard_check_pressed……我们在闹铃事件里添加如下代码//restore gravity and jump speed after
indienova.com/groups/post/668
发起:燕欣 谁有css3编写基础,给个指导呗 craft: 有在准备哦,完善之后就放出。……eastecho: @intelHEART#0 有一篇,很快放出哈 : 我也想要 xigualala:
indienova.com/game/alans-automaton-workshop
《艾伦的自动机工坊》是一款以“程式构筑”为基础的沙盒解谜游戏。……在这个充满着发条、齿轮、多连杆与打孔纸带的蒸气庞克世界中,玩家作为一个初出茅庐的工程师,跟随转型成为创业家的艾伦……40 个循序渐进的关卡:从最基础的回圈与条件叙述、自动控制,一直到进阶的演算法主题;不管是文组萌新还是程设老鸟
indienova.com/steam/game/1172960
find "The Making of The Painscreek Killings - v1.0…….pdf".Includes:[9 pages] Chapter 0: Introduction
indienova.com/groups/post/100467
辐射 每个区块生成0~10棵污染树木,0~20棵污染灌木10.……湿地 (每个方格有机率变为水洼,一区块内0~20处水洼,生成0~15棵树木,0~15棵灌木) 特殊群系……*32区块有1.5%的几率变为湖泊,在湿地每个32*32区块有5%概率变为湖泊)2.沼泽(在森林群系里的湖泊有
indienova.com/u/linky/blogread/28967
辐射 每个区块生成0~10棵污染树木,0~20棵污染灌木10.……湿地 (每个方格有机率变为水洼,一区块内0~20处水洼,生成0~15棵树木,0~15棵灌木) 特殊群系……*32区块有1.5%的几率变为湖泊,在湿地每个32*32区块有5%概率变为湖泊)2.沼泽(在森林群系里的湖泊有
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目前在招募开发者进行合作,特点是可视化编程,对编程基础几乎无要求,大量素材,平台免费。……也欢迎感兴趣的开发者联系我~QQ:411494771AVG游戏范例《再见莉莉丝》(视频时长1:54):https://v.qq.com……/x/page/k0818nramy5.html《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com
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