顺子:GMS2摄像机系统指南

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371

但是……它现在可没原来那么灵活了 - 你不能像以前那样在代码修改view_[x,y,h,w]view……在你的游戏有两种方法可以设置视图,一个是用Room编辑器的视图工具,第二就是用代码。……就像这样设置:代码://基础设置camera_set_view_pos(view_camera[0],

GMS2摄像机系统指南

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但是……它现在可没原来那么灵活了 - 你不能像以前那样在代码修改 view_[x,y,h,w]view……在你的游戏有两种方法可以设置视图,一个是用 Room 编辑器的视图工具,第二就是用代码。……就像这样设置://基础设置 camera_set_view_pos(view_camera[0], 0

小组帖子:谁有css3编写基础,给个指导呗

indienova.com/groups/post/668

发起:燕欣 谁有css3编写基础,给个指导呗 craft: 有在准备哦,完善之后就放出。……eastecho: @intelHEART#0 有一篇,很快放出哈 : 我也想要 xigualala:

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的猛冲技能添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668

在obj_player的create事件,添加如下代码://dashcan_dash=true;already_dash……事件添加下面的代码var dashing=can_dash and (keyboard_check_pressed……我们在闹铃事件添加如下代码//restore gravity and jump speed after

艾斯彻顿的士(Eschaton Taxi)

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主人公在一个海滨城市颓废了十余年,收到一条来自未婚妻父亲的,让他回到一个叫做Eschaton的地方。……沾上了新型的致幻剂“极乐”,通过注射“极乐”,艾伯特可以在幻觉中见到安妮十五年后,艾伯特收到了安妮爸爸送来的,……北京站人气投票第一名 2019腾讯NI大赛入围奖 开发团队: Yuzuki - 程序 二氘硫 - 程序 R0ttern

小组帖子:拓荒者目前群系规划

indienova.com/groups/post/100467

辐射 每个区块生成0~10棵污染树木,0~20棵污染灌木10.……湿地 (每个方格有机率变为水洼,一区块内0~20处水洼,生成0~15棵树木,0~15棵灌木) 特殊群系……*32区块有1.5%的几率变为湖泊,在湿地每个32*32区块有5%概率变为湖泊)2.沼泽(在森林群系的湖泊有

Linky:拓荒者目前群系规划

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辐射 每个区块生成0~10棵污染树木,0~20棵污染灌木10.……湿地 (每个方格有机率变为水洼,一区块内0~20处水洼,生成0~15棵树木,0~15棵灌木) 特殊群系……*32区块有1.5%的几率变为湖泊,在湿地每个32*32区块有5%概率变为湖泊)2.沼泽(在森林群系的湖泊有

小组帖子:Godot学习-2D粒子

indienova.com/groups/post/29745

默认值:0。……(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……v=awBfTnmgn7k> Godot官方文档地址* Particles2D : https:

涅克罗蒙达:下巢战争 - 考德帮(Necromunda: Underhive Wars - Cawdor Gang)

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在《Necromunda: Underhive Wars》中加入德帮派!……这一内容包将解锁:- 在“行动”和“遭遇战”模式中使用德帮派,玩家和 AI 控制情况下均可使用。……- 供德帮派使用的新技能和一项新的辅助能力- 供德帮派使用的全新外观选项,包括崭新的武器皮肤 搜寻最

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

indienova.com/groups/post/102301

独立创作过一些demo项目参加过比赛,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微平台……,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的,有个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,微

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